C# におけるさまざまな種類の参照の主な利点を説明していただけますか?
- 弱参照
- ソフト参照
- ファントム参照
- 強力な参照。
大量のメモリを消費するアプリケーションがあり、これが重点を置くべき領域かどうかを判断しようとしています。
ベストアンサー1
ソフト参照とファントム参照は Java から来ていると思います。長い弱い参照 (C# の WeakReference コンストラクタに true を渡す) は、Java の PhantomReference に似ていると考えられます。C# に SoftReference に類似するものがあるとすれば、それが何なのかはわかりません。
弱参照はオブジェクトの寿命を延ばさないため、すべての強参照がスコープ外になると、ガベージ コレクションの対象になります。弱参照は、初期化にコストがかかる大きなオブジェクトを保持するのに便利ですが、アクティブに使用されていない場合はガベージ コレクションの対象にする必要があります。
これがアプリケーションのメモリ消費量を削減するのに役立つかどうかは、アプリケーションの詳細に完全に依存します。たとえば、将来再利用されるかどうかわからないキャッシュされたオブジェクトが適度な数残っている場合、弱参照はキャッシュのメモリ消費量を改善するのに役立ちます。ただし、アプリケーションが多数の小さなオブジェクトを扱っている場合、参照オブジェクトが同等以上のメモリを占有するため、弱参照は問題を悪化させます。