Linuxを更新すると、以前に作業していたプロジェクトが突然シェーダのコンパイルに失敗します。

Linuxを更新すると、以前に作業していたプロジェクトが突然シェーダのコンパイルに失敗します。

私はLinuxで大規模なウィンドウマネージャプロジェクトを進めています(コードベースは私のものではありません)。私はArch Linuxを実行し、最近システムアップデートを実行しました。

アップデート前はすべてがうまくいきました。ウィンドウマネージャを正常にコンパイルして起動すると、次のランタイムエラーが発生します。

Checking Framebuffer "Display Scratch Frame Buffer": Framebuffer is Incomplete for Unknown Reasons
Successfully created framebuffer "Display Scratch Frame Buffer": 1080x1920 (texture size: 1080x1920)
Loading shader: SHADER_MOTORCARMESHDISTORTION

Shader compilation failed.

質問:Linuxシステムアップデートのどのような点でこの問題が発生する可能性がありますか?

更新された内容には私のnvidiaドライバが含まれており、おそらくmesaいくつかのcairo

ベストアンサー1

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