デバイスノードが/ dev / sdaの代わりに/ dev / sda1になるようにUSBスティックをどのように変更しますか?

デバイスノードが/ dev / sdaの代わりに/ dev / sda1になるようにUSBスティックをどのように変更しますか?

fat32形式のUSBスティックのudevルールがあります。ルールには次の属性が含まれています。

SUBSYSTEM=="block", KERNEL=="sd?1", ...

通常、これまでテストしたUSBスティックではうまく機能します。なぜなら、ほとんどのUSBスティックはデバイスノードで/dev/sda1またはマークされているからです/dev/sdb1

これで、デバイスノードを持つ特定のUSBがあります/dev/sda。そのUSBスティックのコマンドは、blkid次の出力を返します。

/dev/sda: UUID="AC9E-6C58" TYPE="vfat"

一般( )に比べてこの属性が懐かしく/dev/sda1なりました。PARTUUID

また、このコマンドはsfdisk -l /dev/sda次の出力を返します。

Disk /dev/sda: 1021 cylinders, 247 heads, 62 sectors/track
Units: cylinders of 7840768 bytes, blocks of 1024 bytes, counting from 0
   Device Boot Start     End   #cyls    #blocks   Id  System
/dev/sda1          0       -       0          0    0  Empty
/dev/sda2          0       -       0          0    0  Empty
/dev/sda3          0       -       0          0    0  Empty
/dev/sda4          0       -       0          0    0  Empty

対応するUSB​​ライン/dev/sda1には0があります。ただし、通常のUSBフラッシュドライブには次の項目があります。

   Device Boot Start     End   #cyls    #blocks   Id  System
/dev/sda1          0+   2703-   2704-   7835620    b  W95 FAT32
            start: (c,h,s) expected (0,1,11) found (0,0,57)
            end: (c,h,s) expected (1023,125,46) found (975,125,46)
/dev/sda2          0       -       0          0    0  Empty
/dev/sda3          0       -       0          0    0  Empty
/dev/sda4          0       -       0          0    0  Empty

ベース議論するこれは、USBフラッシュドライブにパーティションテーブルがないことを意味します。

udevルールを変更したくない場合は、このUSBドライブをどのように変更しますか? WindowsツールまたはGpartedを使用した一般的な再パーティション化は、このレイアウトを変更しません。

パーティションレイアウトを変更できない場合は、/dev/sdaまたは/dev/sda1で認識されるUSBスティックを処理できるようにudevルールをどのように変更しますか?

ありがとうございます。

更新:混乱を避けるために、「インストール」という用語を「デバイスノード」に変更しました。ありがとう、オースティン。

ベストアンサー1

USBスティックに保存する必要があるデータがありませんが、データが表示された場合は、rootとして/dev/sda次のコマンドを実行してください。

wipefs -a /dev/sda

これにより、デバイスからFAT32署名(および他のファイルシステム署名)が削除され、デバイスが空のように見えます。この時点でデバイスを再フォーマットするときに、GPartedとWindowsディスクマネージャの両方がパーティションテーブルを作成する必要があります。

また、用語を明確にするために、カーネルはデバイスをデバイスに「マウント」せずにデバイスと対話するために/dev使用できるデバイスノードを作成します(udevがある場合はカーネルの代わりにデバイスノードを作成できます)。 )、しかし、マウントは、デバイスノードが作成されたときのファイルシステムの操作(より具体的には「マウント」)を意味します。

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