私はOpenGLシェーダーを操作していますが、uint64_t型などが必要です。ただし、glxinfoを実行すると、この拡張機能はリストにありません。
私はメサ18.0.5を使用しています。このページ17.1.0以降、この拡張機能をサポートするようにRadeonのドライバに指示してください。
私のGPUはAMD Radeon HD 8730Mです。そのドライバを使用していますが、radeon
切り替えてもamdgpu
役に立ちません。
質問:シェーダでuint64をどのように使用しますか?他のドライバーに切り替えて?メサを更新することによって?それとも私のGPUが古すぎるのですか?
私がコンパイルしたいシェーダは次のとおりです。
#version 450
#extension GL_ARB_gpu_shader5 : enable
#extension GL_ARB_gpu_shader_int64 : enable
void main()
{
uint64_t foo = 0ul;
}
私は持っています:
0:3(12): warning: extension `GL_ARB_gpu_shader_int64' unsupported in fragment shader
0:7(11): error: syntax error, unexpected NEW_IDENTIFIER, expecting ',' or ';'
glxinfo 出力:
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_ARB_create_context, GLX_ARB_create_context_profile,
[...]
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Haswell Mobile
OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 18.0.5
OpenGL core profile shading language version string: 4.50
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_AMD_conservative_depth,
[...]
ベストアンサー1
知っていた。
Mesaは私の統合グラフィックチップセットを使用しています。環境変数を使用してすべてのコマンドを実行すると、DRI_PRIME=1
GPUを直接使用できるため、必要な拡張が有効になります。
ただし、この環境変数を毎回設定するかグローバルに設定するのが良い解決策であるかはわかりません。