NVIDIA / Intelデュアルグラフィックカードのサポートは、Windowsと比較してLinuxでは比較的悪いです。これは技術的な問題かライセンスの問題ですか?

NVIDIA / Intelデュアルグラフィックカードのサポートは、Windowsと比較してLinuxでは比較的悪いです。これは技術的な問題かライセンスの問題ですか?

私は2014年からLinuxデスクトップを使用してきましたが、現在(2020年)LinuxでNVIDIA / Intelデュアルグラフィックカードの公式サポートはまだWindowsと比較して比較的弱いようです(間違っている場合は訂正してください)。 Ubuntuにはグラフィックカードを切り替えることができるパッケージがありますがprime-select(まだセッションを再開する必要があります)、他のいくつかのディストリビューションにはこのパッケージがありません。マスター同期には手動設定も必要であり、これによりGUIシステムがクラッシュすることがあります。

Linuxデスクトップでシームレスなグラフィックス切り替えを妨げる実際の基本的な技術的問題はありますか?それとも、ライセンスの問題のためにいくつかのスキルが配布されず、両方が幸せでお金を稼ぐのを妨げますか?

ベストアンサー1

NVIDIAの公式の声明がなければ、仮定することができます。私はそれが単純なビジネス上の決定だと思います。これらのラップトップを持つ平均エンドユーザー家具を見ると、Linuxの市場シェアは非常に低いです。約2%。 3Dゲームを作る人を見ると、そのレベルはさらに低いです。1%未満。私がNVIDIAで決定を下した場合、比較的少数の顧客に多くのリソースを割り当てません。

つまり、NVIDIA製品のLinuxサポートは彼ら自身本当に良いです。比較的低い市場シェアは期待をはるかに上回る。これは、NVIDIAがグラフィックカードに技術的に非常に似ているさまざまな特殊コンピューティングデバイスも販売しているためです。ただし、顧客は一般的なエンドユーザーではありません。彼らはスーパーユーザーになると予想されます。彼らは不便を抱え、サポートに感謝するのに十分な技術的な背景を十分に理解しています。私の考えでは、ほとんどは静的設定を持っており、デュアルグラフィックカードは本当に必要ではないと思います。 NVIDIAはすでに調査を完了しているようです。

もう一つのポイントは、XorgまたはXorgの基盤となる全身(XFree86)が1991年にリリースされたそれ自体で古くなったことです。プレゼンテーション API は、ドライバー アーキテクチャとほとんど分離されていません。 Vulkanのような最新のテクニカルサポートなど、現在の機能のほとんどは拡張機能で利用できますが、元の概念はそのまま残ります。

一方、Windowsでは、プレゼンテーションはドライバアーキテクチャと比較的密接に結合されています。そしてドライバー波長分割多重WDDMマイクロソフトは、同じ期間にアーキテクチャを3回チェックすることにしました。この変更により、既存のダイバーとの互換性が低下しますが、以前は不可能であったまったく新しい機能(グラフィックス切り替えなど)を実装する機会も提供されます。

この説明は「バックエンド」または「ドライバ」にのみ適用されます。 「フロントエンド」は両方とも本質的に同じか以前のバージョンと互換性があります。

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