Xlib:ウィンドウをマッピングしてマッピング解除するためにディスプレイをオフにする必要があるのはなぜですか?

Xlib:ウィンドウをマッピングしてマッピング解除するためにディスプレイをオフにする必要があるのはなぜですか?
// ...
int main(int argc, char *argv[]) {
  int rev;
  Window win;
  Display *dis = XOpenDisplay(NULL);

  XGetInputFocus(dis, &win, &rev);

  XUnmapWindow(dis, win);
  XCloseDisplay(dis);

  // ...

  dis = XOpenDisplay(NULL);
  XMapWindow(dis, win);
  XCloseDisplay(dis);

  return 0;
}

ちなみに、ウィンドウのマッピングを解除する前にディスプレイをオフにする必要があるため、マッピングする前に再初期化する必要がありますプログラムが正常に動作します。
ここで何が起こっているのでしょうか?

解決策:

// ...
int main(int argc, char *argv[]) {
  int rev;
  Window win;
  Display *dis = XOpenDisplay(NULL);

  XGetInputFocus(dis, &win, &rev);

  XUnmapWindow(dis, win);
  XFlush(dis); // The fix

  //...

  XMapWindow(dis, win);
  XCloseDisplay(dis);

  return 0;
}

ベストアンサー1

XUnmapWindowの後にXCloseDisplayを呼び出す必要はありません。これがうまくいかない場合は、プログラムにいくつかの変数を台無しにする可能性がある他のバグがあることは間違いありませんか?

以下は私がすぐに試した例です。ウィンドウのマッピングを解除してマッピングし、その間にXCloseDisplay / XOpenDisplayは必要ありません。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <X11/Xlib.h>
 
int main (int argc, char *argv[])
{
    Display *display;
    Window window;
    XSetWindowAttributes attributes;
    XGCValues gr_values;
    XFontStruct *fontinfo;
    GC gr_context;
    Visual *visual;
    int depth;
    int screen;
    XEvent event;
    XColor color, dummy;

    display = XOpenDisplay (NULL);
    screen = DefaultScreen (display);
    visual = DefaultVisual (display,screen);
    depth  = DefaultDepth (display,screen);
    attributes.background_pixel = XWhitePixel (display,screen);
 
    window = XCreateWindow (display, XRootWindow (display, screen), 200, 200, 350, 200, 5, depth, InputOutput, visual, CWBackPixel, &attributes);
    XSelectInput (display, window, ExposureMask | KeyPressMask) ;
    fontinfo = XLoadQueryFont (display, "6x10");

    XAllocNamedColor (display, DefaultColormap (display, screen), "red", &color, &dummy);
 
    gr_values.font = fontinfo->fid;
    gr_values.foreground = color.pixel;
    gr_context = XCreateGC (display, window, GCFont + GCForeground, &gr_values);
    XFlush (display);
    XMapWindow (display, window);
    XFlush (display);

    int keypressed = 0;
    while (!keypressed) {
        XNextEvent (display, &event);

        switch (event.type) {
            case Expose:
                XDrawLine (display, window, gr_context, 0, 0, 100, 100);
                XDrawString (display, window, gr_context, 100, 100, "hello1", 6);
                break;
            case KeyPress: 
                keypressed = 1;
                XUnmapWindow (display, window);
                XFlush (display);
                break;
        }
    }

    sleep (1);
    XMapWindow (display, window);
    XFlush (display);

    while (1) {
        XNextEvent (display, &event);

        switch (event.type) {
            case Expose:
                XDrawLine (display, window, gr_context, 50, 50, 100, 100);
                XDrawString (display, window, gr_context, 50, 50, "hello2", 6);
                break;
            case KeyPress: 
                XCloseDisplay (display); 
                exit (0);
        }
    }
}

プログラムは、ユーザーがキーを押すまで待ち​​ます。その後、マッピングを解除して再マッピングします。次にキーを押すと終了します。それをコンパイルする

gcc -o programname programname.c -lX11

ここからインポートしたサンプル:http://www-h.eng.cam.ac.uk/help/tpl/graphics/X/X11R5/node21.html

おすすめ記事