ディスク交換に​​依存するアプリケーションは、新しく起動した後に最初の試行でのみロードできます。

ディスク交換に​​依存するアプリケーションは、新しく起動した後に最初の試行でのみロードできます。

(原稿を要約しました。内容が複雑すぎて文法が良くありません。下記の要約に置き換えます。)

スクリーンショット詳しくはこちらをご覧ください。
https://i.stack.imgur.com/8xfZq.jpg

主な症状:ディスク交換に​​依存するゲームはロード速度が速いです。新しい出発後初めて(40秒以内に2GBのスワップ使用量が満たされ、通常の書き込み速度)

マイナーな症状:連続してゲームを再ロードしようとしたとき(2番目、3番目など)スワップ領域がいっぱいになるまでゲームのロードは完了しません。平均ディスク書き込み速度は2MB / sを超えません。 (ロード時間は90秒から最大7分に増加し、スワップが空の場合は競合が発生します。)

3番目の症状:スワップを埋めた後(時間の経過とともに通常の日常使用)、Swapoffコマンドを使用してスワップファイルを空にするか更新するのにかかる時間を確認し、watch -n 1 free -を実行するターミナルウィンドウを使用してリアルタイムで監視できます。 h...私の場合、スワップは平均2MB / sの速度で非常に遅くフラッシュされます(これもLinuxのI / O機能を妨げるものがあることを示しています...ディスクスワップは遅いですが、Zramスワップはまだ高速で、3秒以内にフラッシュされます。、リアルタイムモニタリング)

アップデート2:(1年後)
リリース、新しいテストなどをアップデートした後、別の事実が見つかりました。ゲームを終了して2番目、3番目などをロードしようとすると、ディスクスワッピングが発生します。発生が非常に遅くなり、ディスクがCPU要件を満たせず、ゲームがロードを完了できません(または実際には通常の時間の7倍かかります)。
今、素晴らしい部分は次のとおりです。デスクトップからログアウトして再度ログインすると、まるでコンピュータを再起動したかのように、ゲームはすぐに読み込まれました。何かディスクI / Oを邪魔していますが、正確に何かはわかりません。

「ソリューション」/一時的な回避策:
ログアウトしてデスクトップに再度ログインします(一部のディストリビューションでは、TTYでsudo Killall -uユーザー名コマンドを使用する必要があるかもしれません)。
これは通常、ディスクの書き込み速度とスワップアクセス速度を「リセット」するようです(どんなアイデアですか?)

ベストアンサー1

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