.bdf形式のビットマップフォントを操作する方法

.bdf形式のビットマップフォントを操作する方法

私はArchベースのLinuxディストリビューションを使用しています。

最近私はBSPWMのための新しいライシングを始めました。今回はビットマップフォントを使いたいです。

まあ、私はグリフを含むフォントが欲しかったのでSijiを選択しました。

私は以前Cozette、Scientifica、Tamsynなどの他のビットマップフォントを使用したことがあります。そして、.otb形式のビットマップフォントが期待どおりにうまく動作することを発見しました。ただし、.bdf(Sijiで利用可能な唯一の形式)は機能しません。ファイルを削除しても70-no-bitmap(ファイルを削除すると、.otbフォントは機能しますが、.bdfでは何もしません)。

これを行うには、さらに行う必要がありますか?

何が問題なのか気になります。 .bdfはうまくいきませんが、.otbがうまくいく理由は何ですか? Unicodeの代わりにアイコンをコピーできるように、グリッドのすべてのグリフを一覧表示する方法はありますか\uE297

ポリバーを構成し、ご飯を仕上げるにはこれも必要です(ライシングについて知らない人のための用語だけです)。カスタマイズしてより良くするLinux / Unixのカスタマイズに使用されます。)

Unicodeテキストの代わりにアイコン(設定でインストールして宣言したフォントの1つ)を表示するために、Polybar設定にUnicode(「E0344」など)を入力する方法もありますか? Unicodeリファレンス(Google Fontsのマテリアルデザインアイコンサイトからコピーしたもの)を使用してに貼り付けると、機能せずにアイコンの代わり\u\uE322表示されます。

ベストアンサー1

ここにはいくつかの質問があるようですが、残念ながらすべての質問に対する答えがわかりません。

なぜ.bdfフォントが機能しないのかわかりません。私のために、四季の子AURのパッケージが正しく動作し、bdfバリアントがインストールされました。

実際には、グリッドで利用可能なすべてのグリフを一覧表示する方法があります。GNOME文字表(またはgucharmap)。ただしView > Show only glyphs from this font、シッジが球体マップに表示されない場合、fc-list球体マップにも表示されません。

最後に、この記事を書いた時点で、PolybarにはUnicodeコードポイントの16進コードを指定する方法はありません。グリフを直接コピーして貼り付ける必要があります。

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