チート防止機能はどのように機能し、Steamゲームにどのように配布されますか?

チート防止機能はどのように機能し、Steamゲームにどのように配布されますか?

~によるとLevvvelのカーネルレベルのチート防止ゲームリスト、多くの現代のゲームはカーネルレベルのアンチチートを使用しています。 Epicはカーネルレベルのチート防止プロバイダーの1つです。簡単に不正行為を防止これを活用したゲームの一つは、頂点伝説蒸気で見つけることができます。

Apex Legendsなどのゲームでチート防止に必要なカーネルモジュールをどのようにインストールしますか?これらのゲームの多くはすぐにLinuxに移行するようです。プラットフォームをサポートするチート防止技術のおかげです。

  • まず、これらのLinux用のチート防止技術は実際にはカーネルレベルですか、それとも単に大規模なパニックですか?チート防止ベンダーは、WindowsよりLinuxのセキュリティレベルが低いことを認めていますか?
  • Steamがインストールされているゲームの場合、LinuxにAnti-Cheatカーネルモジュールをインストールするにはどうすればよいですか? Steamですか、それともゲーム自体ですか?
  • Steamまたはゲームがサポートされているすべてのプラットフォームとアーキテクチャにデプロイされているすべてのカーネルに対して、これらのカーネルモジュールをコンパイルしてホストしますか?これを簡単にサポートできるビルドソリューション(OBSやKojiなど)があるため、それほど難しくありません。
  • Steamをルートではなくインスタンスとして実行したり、コンテナ化またはフラット化されたインスタンスとして実行したりするとどうなりますか?ゲームはできますが、不正行為防止に失敗しますか?

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