xrandr --scaleがどのように機能するかを説明できる人はいますか?

xrandr --scaleがどのように機能するかを説明できる人はいますか?

ドキュメントから:

              Changes the dimensions of the output picture.  If the y value is
              omitted,  the  x value will be used for both dimensions.  Values
              larger than 1 lead to a compressed screen (screen dimension big‐
              ger than the dimension of the output mode), and values less than
              1 lead to a zoom in on the output.  This option  is  actually  a
              shortcut version of the --transform option.

しよう:

タイピングすると--xrandr --output eDP 1.2x1.2画面が20%程度小さくなる現象(検証された内容)

入力すると、--xrandr --output eDP 0.8x0.8画面が20%以上拡大して膨大になります(これにより文書が偽造されます)。

このように入力すると--xrandr --output eDP 1x1ますます大きくなります!増幅されています。変換は比較的適用されているようですが…それでは、1x1は完全に静的に保たれるべきですか?

入力すると--xrandr --output eDP 1.5x1.5再び小さくなりますね。しかし、まだそれよりも大きい--scale 1.2x1.2、相対的なスケーリングの追加の証拠。

私はこれを入力している間--xrandr --output eDP 1.5x1.5何も起こりません。ちょっと待ってください。これは、これらの変換が比較的適用されないことを意味しますか?

入力すると、デフォルトで--xrandr --output eDP 2x2は元のサイズに戻ります。 2倍のサイズではありません! (オリジナルサイズは1920×1080、1×に調整されています。)

--scaleの略語についても同様であり、次のよう--transformに説明されます。

       --transform a,b,c,d,e,f,g,h,i
              Specifies a transformation matrix to apply on the output.  A bi‐
              linear filter is selected automatically unless the --filter  pa‐
              rameter  is  also  specified.  The mathematical form corresponds
              to:
                     a b c
                     d e f
                     g h i
              The transformation is based on homogeneous coordinates. The  ma‐
              trix  multiplied by the coordinate vector of a pixel of the out‐
              put gives the transformed coordinate vector of a  pixel  in  the
              graphic  buffer.  More precisely, the vector (x y) of the output
              pixel is extended to 3 values (x y w), with 1 as the  w  coordi‐
              nate and multiplied against the matrix. The final device coordi‐
              nates of the pixel are then calculated with  the  so-called  ho‐
              mogenic  division  by  the  transformed  w coordinate.  In other
              words, the device coordinates (x' y') of the  transformed  pixel
              are:
                     x' = (ax + by + c) / w'   and
                     y' = (dx + ey + f) / w'   ,
                     with  w' = (gx + hy + i)  .
              Typically,  a  and  e  corresponds to the scaling on the X and Y
              axes, c and f corresponds to the translation on those axes,  and
              g,  h, and i are respectively 0, 0 and 1. The matrix can also be
              used to express more complex transformations  such  as  keystone
              correction,  or  rotation.   For  a rotation of an angle T, this
              formula can be used:
                     cos T  -sin T   0
                     sin T   cos T   0
                      0       0      1
              As a special argument, instead of passing a matrix, one can pass
              the  string  none,  in which case the default values are used (a
              unit matrix without filter).

したがって、「xrandr --output eDP --scale 1.5x1.5」と書くと、変換行列が生成されます。

M = 
  1.5  0    0
  0    1.5  0
  0    0    1

内積を表すために*を使用し、(x、y)はいくつかの座標です。

したがって、これは次のようになります。

w' = (0x + 0y + 1) = 1
x' = (1.5x + 0y + 1) / w' = 1.5x
y' = (0x + 1.5y + 1) / w' = 1.5y

これには、最後のx、y座標で線形および相対変換が必要です!しかし、待って、文書によると、スケール値が1より大きい場合圧縮出力の場合(x、y)に1.5を掛けるので、実際に出力が拡張されているようです。

私は2つのモニターを使用していますが、これが他のモニターの画面スペースにどのような影響を与えるかさえ理解していません。

ベストアンサー1

私はあなたを助けようとしています。昨日はドキュメントを読んだが、理解しにくかった。
下にこの絵を描きました。

x'=x cos T + y -sin T + c  | a b c
y'=x sin T + y  cos T + f  | d e f   | g=0, h=0, i=1

xとy(モニタ出力モードのピクセル単位)
x 'とy'(グラフィックバッファの画面画像のピクセル単位)

ランダル

モニターがあります。たとえば、角度10度、スケール1.2 - > cos 10 x 1.2 = 1.1818、sin 10 x 1.2 = 0.2084

xrandr --output "DVI-D-0" --transform 1.1818,-0.2084,0,0.2084,1.1818,0,0,0,1

次に、xrandrの出力を呼び出します。xrandr

Screen 0: minimum 8 x 8, current 2270 x 1677, maximum 32767 x 32767
DVI-D-0 connected primary 2176x930+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 531mm x 299mm
   1920x1080     60.00*+
   1680x1050     59.95  
   1600x1200     60.00  
   1440x900      59.89  
   1280x1024     75.02    60.02  
   1280x960      60.00  
   1152x864      75.00  
   1024x768      75.03    70.07    60.00  
   800x600       75.00    72.19    60.32    56.25  
   640x480       75.00    72.81    59.94  
HDMI-0 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
DP-0 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
DP-1 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)

2176x930はグラフィックバッファのイメージでなければなりません
(2176 x cos 10 + 930 x sin 10)/ 1.2 = 1920

さて、絵の中の画面(黄色)はよくわかりませんね!

バッファの上部ピクセルの画像とモニター画面の下部との間の距離は
2176 x sin 10 + 1080 x 1,2 = 1674ですが、
これには空のモニターが含まれますが、画像がモニターから離れると画像は正しいです。

次の方法で前の設定に戻ることができます。
xrandr --output "DVI-D-0" --transform 1,0,0,0,1,0,0,0,1

開いているすべてのファイルを保存してください。 2回の衝突が発生し、タイプミスが原因でモニターに信号がないため、再起動する必要がありました!

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