イベントのバブリングとキャプチャリングの違いは何ですか? バブリングとキャプチャリングはいつ使用すればよいですか?
ベストアンサー1
イベントバブリングとキャプチャリングは、HTML DOM APIにおけるイベント伝播の2つの方法であり、ある要素内の別の要素でイベントが発生し、両方の要素がそのイベントのハンドルを登録している場合に発生します。イベント伝播モードは、要素がイベントを受信する順序。
バブリングでは、イベントは最初に最も内側の要素によってキャプチャおよび処理され、その後外側の要素に伝播されます。
キャプチャリングでは、イベントは最初に最も外側の要素によってキャプチャされ、内側の要素に伝播されます。
キャプチャは「トリクリング」とも呼ばれ、伝播順序を覚えるのに役立ちます。
滴り落ちる、泡立つ
昔、Netscapeはイベントキャプチャを提唱し、Microsoftはイベントバブリングを推進していました。どちらもW3Cの一部です。ドキュメント オブジェクト モデル イベント標準(2000年)。
IE < 9 回使用イベントのみのバブルIE9+とすべての主要ブラウザは両方をサポートしています。一方、イベントバブリングのパフォーマンスが若干低下する可能性があります複雑な DOM の場合。
addEventListener(type, listener, useCapture)
バブリング モード (デフォルト) またはキャプチャ モードのいずれかで のイベント ハンドラーを登録するには を使用します。キャプチャ モデルを使用するには、3 番目の引数を として渡しますtrue
。
例
<div>
<ul>
<li></li>
</ul>
</div>
上記の構造では、li
要素内でクリック イベントが発生したと想定します。
キャプチャ モデルでは、イベントはdiv
最初に ( のクリック イベント ハンドラーがdiv
最初に起動)で処理され、次に 、ul
最後にターゲット要素 の で処理されますli
。
バブリング モデルでは、逆のことが起こります。つまり、イベントは最初に によって処理されli
、次に によって処理さul
れ、最後に 要素によって処理されますdiv
。
詳細については、
- イベントの順序QuirksMode で
- イベントリスナーの追加MDNで
- イベント詳細QuirksMode で
以下の例では、強調表示された要素のいずれかをクリックすると、イベント伝播フローのキャプチャ フェーズが最初に発生し、その後にバブリング フェーズが発生することがわかります。
var logElement = document.getElementById('log');
function log(msg) {
logElement.innerHTML += ('<p>' + msg + '</p>');
}
function capture() {
log('capture: ' + this.firstChild.nodeValue.trim());
}
function bubble() {
log('bubble: ' + this.firstChild.nodeValue.trim());
}
function clearOutput() {
logElement.innerHTML = "";
}
var divs = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
divs[i].addEventListener('click', capture, true);
divs[i].addEventListener('click', bubble, false);
}
var clearButton = document.getElementById('clear');
clearButton.addEventListener('click', clearOutput);
p {
line-height: 0;
}
div {
display:inline-block;
padding: 5px;
background: #fff;
border: 1px solid #aaa;
cursor: pointer;
}
div:hover {
border: 1px solid #faa;
background: #fdd;
}
<div>1
<div>2
<div>3
<div>4
<div>5</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<button id="clear">clear output</button>
<section id="log"></section>