フレームワーク付きのiOSアプリがデバイス上でクラッシュしました、dyld: ライブラリがロードされていません、Xcode 6ベータ版 質問する

フレームワーク付きのiOSアプリがデバイス上でクラッシュしました、dyld: ライブラリがロードされていません、Xcode 6ベータ版 質問する

このクラッシュはブロックの問題であり、次の手順を使用して問題を再現しました。

  • Cocoa Touch Frameworkプロジェクトを作成する
  • SwiftファイルとDogクラスを追加する
  • デバイスのフレームワークを構築する
  • Swiftでシングルビューアプリケーションを作成する
  • フレームワークをアプリプロジェクトにインポートする
  • ViewControllerのフレームワークからSwiftクラスをインスタンス化する
  • デバイス上でアプリを構築して実行する

アプリは起動するとすぐにクラッシュしました。コンソール ログは次のとおりです。

dyld: Library not loaded: @rpath/FrameworkTest03.framework/FrameworkTest03
  Referenced from: /var/mobile/Applications/FA6BAAC8-1AAD-49B4-8326-F30F66458CB6/FrameworkTest03App.app/FrameworkTest03App
  Reason: image not found

iOS 7.1 および 8.0 デバイスでビルドしようとしましたが、どちらも同じクラッシュが発生します。ただし、アプリをビルドしてシミュレーターで正常に実行できます。また、フレームワークを変更して、Link Binary With LibrariesRequiredをOptionalにできることはわかっていますが、問題は完全に解決されず、 Dogのインスタンスを作成するとアプリがクラッシュしました。デバイスとシミュレータで動作が異なります。Xcode のベータ版を使用してデバイス用のフレームワークを配布することはできないのではないかと思います。誰かこれについて説明できますか?

ベストアンサー1

ターゲットの[全般]タブには、 [埋め込みバイナリ]フィールドがあります。そこにフレームワークを追加すると、クラッシュは解決されます。

参照はここApple Developer Forums で。

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