Intel C++ コンパイラで NaN - NaN == 0.0 になるのはなぜですか? 質問する

Intel C++ コンパイラで NaN - NaN == 0.0 になるのはなぜですか? 質問する

NaN が算術演算で伝播することはよく知られていますが、デモンストレーションが見つからなかったので、小さなテストを書きました。

#include <limits>
#include <cstdio>

int main(int argc, char* argv[]) {
    float qNaN = std::numeric_limits<float>::quiet_NaN();

    float neg = -qNaN;

    float sub1 = 6.0f - qNaN;
    float sub2 = qNaN - 6.0f;
    float sub3 = qNaN - qNaN;

    float add1 = 6.0f + qNaN;
    float add2 = qNaN + qNaN;

    float div1 = 6.0f / qNaN;
    float div2 = qNaN / 6.0f;
    float div3 = qNaN / qNaN;

    float mul1 = 6.0f * qNaN;
    float mul2 = qNaN * qNaN;

    printf(
        "neg: %f\nsub: %f %f %f\nadd: %f %f\ndiv: %f %f %f\nmul: %f %f\n",
        neg, sub1,sub2,sub3, add1,add2, div1,div2,div3, mul1,mul2
    );

    return 0;
}

例 (ここでライブ配信中) は基本的に私が期待するものを生成します (負の部分は少し奇妙ですが、ある程度は意味があります)。

neg: -nan
sub: nan nan nan
add: nan nan
div: nan nan nan
mul: nan nan

MSVC 2015 でも同様のものが生成されます。ただし、Intel C++ 15 では次のものが生成されます。

neg: -nan(ind)
sub: nan nan 0.000000
add: nan nan
div: nan nan nan
mul: nan nan

具体的には、qNaN - qNaN == 0.0

これは... 正しくないはずですよね? 関連する標準 (ISO C、ISO C++、IEEE 754) ではこれについて何と言っていますか? また、コンパイラ間で動作に違いがあるのはなぜですか?

ベストアンサー1

Intel C++ コンパイラのデフォルトの浮動小数点処理は であり/fp:fast、 はNaN安全に処理されません (これにより、たとえば も にNaN == NaNなりますtrue)。/fp:strictまたはを指定して/fp:precise、それが役立つかどうかを確認してください。

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