長い間Windowsの使用からLinuxの使用に切り替えて以来、数年にわたってマスターする必要がある新しい概念がたくさんありました。私にとって最も明白なミステリーの1つは、Linux上でマウスを構築する方法です。生涯のWindowsゲーマーとして、私は多くのゲーマーに期待しているように、常にマウスの加速を私の天敵だと思いました。
Fedora 9を使って初めて始めたときに混乱した記憶があります。そして加速レベル真ん中、右折する時より。その時からFedora 14まではこんなダンディな設定でしたが、最近Fedora 17に移行をしてみると設定が腐ったという感じがしませんでした。
加速がまったく発生しない唯一の場合は、マウスが非常に無感覚で感度レベルが違いなし別言します。
最近、変数「加速」と「しきい値」(加速時にカーソルが移動する必要がある「ポイント」の数)の実際の値を制御できるコマンドについて読み、xset
誰かがそれを行うことができると提案しました。加速度なしはしきい値を1に設定し、加速度値を感度として使用します。ただし、しきい値が1に設定されていても機能しません。それでも加速度を明確に検出できます。
私はあいまいな言葉を使っていることを知っていますが、私が設定したものに関係なく加速があるように「感じられる」と言うとき、あなたは私の言葉を受け入れなければなりません。今でもスペルエラーを修正するためにこのテキストボックスをクリックすると、Windowsは通常のマウスの動きのように正しい点に達しません。
私は素晴らしいマウスや何も使用しないことに言及したいと思います。これは、オフィスで見つけることができるMicrosoft IntelliMouse Opticalにすぎません(たとえば、ゲーマーが好きなマウスではありません)。私が何か明らかなものを見逃しているのでしょうか、それとも変化が本当に複雑なのでしょうか?
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(マウスの加速を取り除くためのいくつかの設定です。)...今、加速はありませんが、これは私たちが望むものですか?今、マウスが少し遅くなりました。残念ながら、それは本当です。加速が無効になると、マウスとモニターは1:1の関係になります。マウスを左に1ポイント移動し、マウスポインタを左に1ピクセル移動します。入力モーションを乗算する方法(例:2)がある場合、マウスは各軸の他のすべてのピクセルにアクセスできません。これにより、マウスの正確な位置決めが非常に困難になる。一部のGUIマウスコントロールパネルの「感度」設定は、実際に期待したものとは反対です。最も敏感な設定は1:1の比率です。加速度のため、より速く表示されます。
私はこれが少し信じられないと思います。あるいは、少なくともマウスが動くすべての点に対して感度が画面上の複数の点を移動する。
ベストアンサー1
それはい時間領域、加速(または速度)プロファイルの無限の可能性、フレームレート、またはレイテンシに依存しない動作などを考慮すると、複雑な問題です。
クローズドソースのオペレーティングシステムやドライバと動作を一致させることはほとんど不可能ですが、X.orgは時間をかけて読む限り、好みに合わせてさまざまなオプションを提供します。文書または源泉。
非加速動作(平坦な加速度曲線、線形速度曲線、線形マウス応答、または1mm移動あたりのNピクセル)は、実際には普遍的で適応しやすく採用しやすい唯一の動作です。皮肉なことに、これはほとんどのシステムが不足しているか取得するのが難しいことです。 (望むよりこの公開質問、例えば。 )
線形応答が欲しいと仮定すると、次に再度ご案内いたします。リンクに問題があります。