ベストアンサー1
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
見つかった他のタートルコマンドをチェックしてくださいここ...
タートルコマンド
BACK ## [BK]
- タートルを後ろに移動BACKGROUND ## [BG]
- 背景色を設定する(0~15)- 0 - ブラック
- 1 - ホワイト
- 2 - 赤
- 3 - シアン
- 4 - 紫
- 5 - 緑
- 6 - 青
- 7 - 黄色
- 8 - オレンジ
- 9 - ブラウン
- 10 - ライトレッド
- 11 - グレー1
- 12 - グレー2
- 13 - ライトグリーン
- 14 - ライトブルー
- 15 - グレー3
CLEARSCREEN [CS]
- タートルを動かさずに画面をクリアするDRAW
- 画面をクリアしてカメを家に連れて帰るEACH
- リスト内の番号を持つ複数のスプライトに、2番目のリスト内のコマンドを受け入れるように指示します。例:EACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD]
- 亀を前進させるFULLSCREEN
- フルグラフィック画面(F5キーを押すのと同じ)HEADING
- タートルの方向を数値で出力します(0~359)HIDETURTLE [HT]
- タートルを見えなくするHOME
- 亀を上向きにして画面の中央に移動しますLEFT [LT]
- 亀を左に回すNODRAW [ND]
- クリアな画面でテキストモードに入るNOWRAP
- 描画が画面に回り込むのを防ぐPENCOLOR [PC]
- ペンの色を変更するPENDOWN [PD]
- 亀が跡を残すPENUP [PU]
- カメが跡を残さなくなったRIGHT ## [RT]
- タートルを右に回すSETHEADING [SETH]
- タートルの方向を設定する。例:SETH 180
SETSHAPE
- 現在のスプライトの形状を設定します(0〜7)SETX
指定されたx座標にタートルを移動します。例:SETX 50
SETXY
タートルを指定された x、y 座標に移動します。例:SETXY 50 50
SETY
タートルを指定されたy座標に移動します。例:SETY 50
SHAPE
- 現在のスプライトの形状の数を出力しますSHOWTURTLE [ST]
- タートルを見えるようにするSPLITSCREEN
- グラフィックとテキストの混合画面(F3 キーを押すのと同じ)STAMPCHAR
- 現在の場所にタートルスタンプの文字を作成します。例:STAMPCHAR "A
TELL
- 指定されたスプライトにコマンドを受信するように指示する。例:TELL 2
TEXTSCREEN
- 画面全体をテキストに使用します( を押すのと同じF1)TOWARDS
- タートルがX,Y座標を向く方向を出力します。例:TOWARDS 0 0
WRAP
- 画面全体にカメの絵を描くXCOR
- 出力電流 x タートルの座標YCOR
- タートルの現在のy座標を出力ASPECT
- 垂直画面のスケール係数を設定します。デフォルトは 0.76 です。
ウェブサイトから直接取得したサンプル:http://gaza.freehosting.net/logo/index.html