次のコードでは、マップをループして、要素を消去する必要があるかどうかをテストします。要素を消去して反復処理を続けるのは安全ですか、それとも別のコンテナーにキーを収集して、2 回目のループを実行して erase() を呼び出す必要がありますか?
map<string, SerialdMsg::SerialFunction_t>::iterator pm_it;
for (pm_it = port_map.begin(); pm_it != port_map.end(); pm_it++)
{
if (pm_it->second == delete_this_id) {
port_map.erase(pm_it->first);
}
}
更新:もちろん、私はこの質問を読む関連があるとは思っていませんでしたが、私の質問への答えになりました。
ベストアンサー1
C++11
これは C++11 で修正されました (または、erase がすべてのコンテナー タイプで改善/一貫性を保つようになりました)。erase
メソッドは次の反復子を返すようになりました。
auto pm_it = port_map.begin();
while(pm_it != port_map.end())
{
if (pm_it->second == delete_this_id)
{
pm_it = port_map.erase(pm_it);
}
else
{
++pm_it;
}
}
C++03
マップ内の要素を消去しても、イテレータは無効になりません。
(削除された要素のイテレータを除く)
実際に挿入または削除しても、反復子は無効になりません。
この回答も参照してください:
マーク・ランサムテクニック
ただし、コードを更新する必要があります。
コードでは、erase を呼び出した後に pm_it を増分します。この時点では遅すぎて、すでに無効になっています。
map<string, SerialdMsg::SerialFunction_t>::iterator pm_it = port_map.begin();
while(pm_it != port_map.end())
{
if (pm_it->second == delete_this_id)
{
port_map.erase(pm_it++); // Use iterator.
// Note the post increment.
// Increments the iterator but returns the
// original value for use by erase
}
else
{
++pm_it; // Can use pre-increment in this case
// To make sure you have the efficient version
}
}