このポインタを使用すると、ホットループで奇妙な最適化解除が発生します。質問する

このポインタを使用すると、ホットループで奇妙な最適化解除が発生します。質問する

最近、奇妙な最適化解除(というか、最適化の機会を逃した)に遭遇しました。

3 ビット整数の配列を 8 ビット整数に効率的にアンパックするには、この関数を検討してください。ループの各反復で 16 個の int をアンパックします。

void unpack3bit(uint8_t* target, char* source, int size) {
   while(size > 0){
      uint64_t t = *reinterpret_cast<uint64_t*>(source);
      target[0] = t & 0x7;
      target[1] = (t >> 3) & 0x7;
      target[2] = (t >> 6) & 0x7;
      target[3] = (t >> 9) & 0x7;
      target[4] = (t >> 12) & 0x7;
      target[5] = (t >> 15) & 0x7;
      target[6] = (t >> 18) & 0x7;
      target[7] = (t >> 21) & 0x7;
      target[8] = (t >> 24) & 0x7;
      target[9] = (t >> 27) & 0x7;
      target[10] = (t >> 30) & 0x7;
      target[11] = (t >> 33) & 0x7;
      target[12] = (t >> 36) & 0x7;
      target[13] = (t >> 39) & 0x7;
      target[14] = (t >> 42) & 0x7;
      target[15] = (t >> 45) & 0x7;
      source+=6;
      size-=6;
      target+=16;
   }
}

コードの一部に対して生成されたアセンブリは次のとおりです。

 ...
 367:   48 89 c1                mov    rcx,rax
 36a:   48 c1 e9 09             shr    rcx,0x9
 36e:   83 e1 07                and    ecx,0x7
 371:   48 89 4f 18             mov    QWORD PTR [rdi+0x18],rcx
 375:   48 89 c1                mov    rcx,rax
 378:   48 c1 e9 0c             shr    rcx,0xc
 37c:   83 e1 07                and    ecx,0x7
 37f:   48 89 4f 20             mov    QWORD PTR [rdi+0x20],rcx
 383:   48 89 c1                mov    rcx,rax
 386:   48 c1 e9 0f             shr    rcx,0xf
 38a:   83 e1 07                and    ecx,0x7
 38d:   48 89 4f 28             mov    QWORD PTR [rdi+0x28],rcx
 391:   48 89 c1                mov    rcx,rax
 394:   48 c1 e9 12             shr    rcx,0x12
 398:   83 e1 07                and    ecx,0x7
 39b:   48 89 4f 30             mov    QWORD PTR [rdi+0x30],rcx
 ...

かなり効率的ですね。単にshift rightの後に が続きand、 がバッファstoreに送られるだけですtarget。しかし、関数を構造体のメソッドに変更するとどうなるか見てみましょう。

struct T{
   uint8_t* target;
   char* source;
   void unpack3bit( int size);
};

void T::unpack3bit(int size) {
        while(size > 0){
           uint64_t t = *reinterpret_cast<uint64_t*>(source);
           target[0] = t & 0x7;
           target[1] = (t >> 3) & 0x7;
           target[2] = (t >> 6) & 0x7;
           target[3] = (t >> 9) & 0x7;
           target[4] = (t >> 12) & 0x7;
           target[5] = (t >> 15) & 0x7;
           target[6] = (t >> 18) & 0x7;
           target[7] = (t >> 21) & 0x7;
           target[8] = (t >> 24) & 0x7;
           target[9] = (t >> 27) & 0x7;
           target[10] = (t >> 30) & 0x7;
           target[11] = (t >> 33) & 0x7;
           target[12] = (t >> 36) & 0x7;
           target[13] = (t >> 39) & 0x7;
           target[14] = (t >> 42) & 0x7;
           target[15] = (t >> 45) & 0x7;
           source+=6;
           size-=6;
           target+=16;
        }
}

生成されたアセンブリはほとんど同じになるはずだと思っていましたが、そうではありませんでした。以下はその一部です。

...
 2b3:   48 c1 e9 15             shr    rcx,0x15
 2b7:   83 e1 07                and    ecx,0x7
 2ba:   88 4a 07                mov    BYTE PTR [rdx+0x7],cl
 2bd:   48 89 c1                mov    rcx,rax
 2c0:   48 8b 17                mov    rdx,QWORD PTR [rdi] // Load, BAD!
 2c3:   48 c1 e9 18             shr    rcx,0x18
 2c7:   83 e1 07                and    ecx,0x7
 2ca:   88 4a 08                mov    BYTE PTR [rdx+0x8],cl
 2cd:   48 89 c1                mov    rcx,rax
 2d0:   48 8b 17                mov    rdx,QWORD PTR [rdi] // Load, BAD!
 2d3:   48 c1 e9 1b             shr    rcx,0x1b
 2d7:   83 e1 07                and    ecx,0x7
 2da:   88 4a 09                mov    BYTE PTR [rdx+0x9],cl
 2dd:   48 89 c1                mov    rcx,rax
 2e0:   48 8b 17                mov    rdx,QWORD PTR [rdi] // Load, BAD!
 2e3:   48 c1 e9 1e             shr    rcx,0x1e
 2e7:   83 e1 07                and    ecx,0x7
 2ea:   88 4a 0a                mov    BYTE PTR [rdx+0xa],cl
 2ed:   48 89 c1                mov    rcx,rax
 2f0:   48 8b 17                mov    rdx,QWORD PTR [rdi] // Load, BAD!
 ...

loadご覧のとおり、各シフトの前にメモリからの冗長な追加( mov rdx,QWORD PTR [rdi]) を導入しました。targetポインタ (ローカル変数ではなくメンバーになりました) は、格納する前に常に再ロードする必要があるようです。これにより、コードの速度が大幅に低下します (私の測定では約 15%)。

最初は、C++ のメモリ モデルではメンバー ポインターをレジスタに格納できず、再ロードする必要があると強制しているのではないかと考えましたが、これは多くの実行可能な最適化を不可能にするため、厄介な選択のように思えました。そのため、コンパイラーがtargetここでレジスタに格納しなかったことに非常に驚きました。

メンバー ポインターをローカル変数にキャッシュしてみました。

void T::unpack3bit(int size) {
    while(size > 0){
       uint64_t t = *reinterpret_cast<uint64_t*>(source);
       uint8_t* target = this->target; // << ptr cached in local variable
       target[0] = t & 0x7;
       target[1] = (t >> 3) & 0x7;
       target[2] = (t >> 6) & 0x7;
       target[3] = (t >> 9) & 0x7;
       target[4] = (t >> 12) & 0x7;
       target[5] = (t >> 15) & 0x7;
       target[6] = (t >> 18) & 0x7;
       target[7] = (t >> 21) & 0x7;
       target[8] = (t >> 24) & 0x7;
       target[9] = (t >> 27) & 0x7;
       target[10] = (t >> 30) & 0x7;
       target[11] = (t >> 33) & 0x7;
       target[12] = (t >> 36) & 0x7;
       target[13] = (t >> 39) & 0x7;
       target[14] = (t >> 42) & 0x7;
       target[15] = (t >> 45) & 0x7;
       source+=6;
       size-=6;
       this->target+=16;
    }
}

このコードは、追加のストアなしで「適切な」アセンブラも生成します。したがって、私の推測では、コンパイラは構造体のメンバー ポインタのロードをホイストできないため、このような「ホット ポインタ」は常にローカル変数に格納される必要があります。

  • では、なぜコンパイラはこれらの負荷を最適化できないのでしょうか?
  • これを禁止しているのは C++ メモリ モデルですか? それとも単にコンパイラの欠点ですか?
  • 私の推測は正しいでしょうか、それとも最適化を実行できない正確な理由は何でしょうか?

使用されていたコンパイラは最適化されていましたg++ 4.8.2-19ubuntu1-O3私もclang++ 3.4-1ubuntu3同様の結果を試しました。Clang はローカルtargetポインターを使用してメソッドをベクトル化することもできます。ただし、ポインターを使用すると、同じ結果になります。つまり、this->target各ストアの前にポインターが余分にロードされます。

いくつかの類似メソッドのアセンブラーをチェックしましたが、結果は同じでした。 のメンバーは、たとえthisそのようなロードがループの外側に簡単に持ち上げられるとしても、ストアの前に常に再ロードする必要があるようです。主に、ホット コードの上に宣言されているローカル変数にポインターをキャッシュすることによって、これらの追加のストアを取り除くために多くのコードを書き直す必要があります。しかし、私はいつも、ポインタをローカル変数にキャッシュするなどの詳細をいじることは、コンパイラが非常に賢くなった今日では、間違いなく時期尚早の最適化に該当すると考えていました。しかし、どうやら私はここで間違っているようです。ホット ループ内でメンバー ポインターをキャッシュすることは、必要な手動の最適化手法であると思われます。

ベストアンサー1

this皮肉なことに、との間にあるポインタ エイリアシングが問題のようですthis->target。コンパイラは、次のように初期化したというかなり不愉快な可能性を考慮しています。

this->target = &this

その場合、 に書き込むとthis->target[0]の内容が変更されますthis(したがってthis->target)。

メモリエイリアシングの問題は上記に限定されません。原則として、this->target[XX]の不適切な値または不適切な値が与えられた場合の の使用は、XXを指す可能性がありますthis

私は C に精通しており、キーワードを使用してポインタ変数を宣言することでこの問題を解決できます__restrict__

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