C++ で例外はどのように動作するのか (舞台裏で) 質問する

C++ で例外はどのように動作するのか (舞台裏で) 質問する

例外は遅いという話をよく聞きますが、その証拠は見たことがありません。だから、例外が遅いかどうかを尋ねる代わりに、例外が舞台裏でどのように機能するかを尋ねて、例外をいつ使用するか、例外が遅いかどうかを判断できるようにします。

私の知る限り、例外は return を何度も実行するのと同じですが、各 return の後に別の return を実行する必要があるか停止する必要があるかをチェックする点が異なります。 return を停止するタイミングをどのようにチェックするのでしょうか。例外のタイプとスタックの場所を保持する 2 番目のスタックがあり、そこに到達するまで return を実行するのだと思います。また、この 2 番目のスタックがアクセスされるのは、throw と各 try/catch のときだけだと思います。 AFAICT では、戻りコードを使用して同様の動作を実装するのに同じ時間がかかります。しかし、これはすべて推測にすぎないので、実際に何が起こるのかを知りたいのです。

例外は実際にはどのように機能するのでしょうか?

ベストアンサー1

推測する代わりに、小さな C++ コードとやや古い Linux インストールを使用して生成されたコードを実際に確認することにしました。

class MyException
{
public:
    MyException() { }
    ~MyException() { }
};

void my_throwing_function(bool throwit)
{
    if (throwit)
        throw MyException();
}

void another_function();
void log(unsigned count);

void my_catching_function()
{
    log(0);
    try
    {
        log(1);
        another_function();
        log(2);
    }
    catch (const MyException& e)
    {
        log(3);
    }
    log(4);
}

でコンパイルしg++ -m32 -W -Wall -O3 -save-temps -c、生成されたアセンブリ ファイルを確認しました。

    .file   "foo.cpp"
    .section    .text._ZN11MyExceptionD1Ev,"axG",@progbits,_ZN11MyExceptionD1Ev,comdat
    .align 2
    .p2align 4,,15
    .weak   _ZN11MyExceptionD1Ev
    .type   _ZN11MyExceptionD1Ev, @function
_ZN11MyExceptionD1Ev:
.LFB7:
    pushl   %ebp
.LCFI0:
    movl    %esp, %ebp
.LCFI1:
    popl    %ebp
    ret
.LFE7:
    .size   _ZN11MyExceptionD1Ev, .-_ZN11MyExceptionD1Ev

_ZN11MyExceptionD1EvなのでMyException::~MyException()、コンパイラはデストラクタの非インライン コピーが必要であると判断しました。

.globl __gxx_personality_v0
.globl _Unwind_Resume
    .text
    .align 2
    .p2align 4,,15
.globl _Z20my_catching_functionv
    .type   _Z20my_catching_functionv, @function
_Z20my_catching_functionv:
.LFB9:
    pushl   %ebp
.LCFI2:
    movl    %esp, %ebp
.LCFI3:
    pushl   %ebx
.LCFI4:
    subl    $20, %esp
.LCFI5:
    movl    $0, (%esp)
.LEHB0:
    call    _Z3logj
.LEHE0:
    movl    $1, (%esp)
.LEHB1:
    call    _Z3logj
    call    _Z16another_functionv
    movl    $2, (%esp)
    call    _Z3logj
.LEHE1:
.L5:
    movl    $4, (%esp)
.LEHB2:
    call    _Z3logj
    addl    $20, %esp
    popl    %ebx
    popl    %ebp
    ret
.L12:
    subl    $1, %edx
    movl    %eax, %ebx
    je  .L16
.L14:
    movl    %ebx, (%esp)
    call    _Unwind_Resume
.LEHE2:
.L16:
.L6:
    movl    %eax, (%esp)
    call    __cxa_begin_catch
    movl    $3, (%esp)
.LEHB3:
    call    _Z3logj
.LEHE3:
    call    __cxa_end_catch
    .p2align 4,,3
    jmp .L5
.L11:
.L8:
    movl    %eax, %ebx
    .p2align 4,,6
    call    __cxa_end_catch
    .p2align 4,,6
    jmp .L14
.LFE9:
    .size   _Z20my_catching_functionv, .-_Z20my_catching_functionv
    .section    .gcc_except_table,"a",@progbits
    .align 4
.LLSDA9:
    .byte   0xff
    .byte   0x0
    .uleb128 .LLSDATT9-.LLSDATTD9
.LLSDATTD9:
    .byte   0x1
    .uleb128 .LLSDACSE9-.LLSDACSB9
.LLSDACSB9:
    .uleb128 .LEHB0-.LFB9
    .uleb128 .LEHE0-.LEHB0
    .uleb128 0x0
    .uleb128 0x0
    .uleb128 .LEHB1-.LFB9
    .uleb128 .LEHE1-.LEHB1
    .uleb128 .L12-.LFB9
    .uleb128 0x1
    .uleb128 .LEHB2-.LFB9
    .uleb128 .LEHE2-.LEHB2
    .uleb128 0x0
    .uleb128 0x0
    .uleb128 .LEHB3-.LFB9
    .uleb128 .LEHE3-.LEHB3
    .uleb128 .L11-.LFB9
    .uleb128 0x0
.LLSDACSE9:
    .byte   0x1
    .byte   0x0
    .align 4
    .long   _ZTI11MyException
.LLSDATT9:

驚きです! 通常のコード パスには、追加の命令はまったくありません。 代わりに、コンパイラは、関数の末尾のテーブル (実際には実行可能ファイルの別のセクションに配置されます) を介して参照される、追加のアウトオブライン修正コード ブロックを生成しました。 すべての作業は、これらのテーブル ( ) に基づいて、標準ライブラリによってバックグラウンドで実行され_ZTI11MyExceptionますtypeinfo for MyException

まあ、私にとっては驚きではありませんでした。このコンパイラがどのように動作するかは既に知っていました。アセンブリ出力を続けます。

    .text
    .align 2
    .p2align 4,,15
.globl _Z20my_throwing_functionb
    .type   _Z20my_throwing_functionb, @function
_Z20my_throwing_functionb:
.LFB8:
    pushl   %ebp
.LCFI6:
    movl    %esp, %ebp
.LCFI7:
    subl    $24, %esp
.LCFI8:
    cmpb    $0, 8(%ebp)
    jne .L21
    leave
    ret
.L21:
    movl    $1, (%esp)
    call    __cxa_allocate_exception
    movl    $_ZN11MyExceptionD1Ev, 8(%esp)
    movl    $_ZTI11MyException, 4(%esp)
    movl    %eax, (%esp)
    call    __cxa_throw
.LFE8:
    .size   _Z20my_throwing_functionb, .-_Z20my_throwing_functionb

ここでは、例外をスローするためのコードを示します。例外がスローされる可能性があるという理由だけで余分なオーバーヘッドは発生しませんでしたが、実際に例外をスローしてキャッチするには明らかに多くのオーバーヘッドが発生します。そのほとんどは 内に隠されており__cxa_throw、次の処理が必要です。

  • 例外テーブルを利用して、その例外のハンドラーが見つかるまでスタックを調べます。
  • そのハンドラに到達するまでスタックを巻き戻します。
  • 実際にハンドラを呼び出します。

これを単純に値を返すコストと比較すると、例外は例外的な戻り値にのみ使用する必要がある理由がわかります。

最後に、アセンブリ ファイルの残りの部分は次のとおりです。

    .weak   _ZTI11MyException
    .section    .rodata._ZTI11MyException,"aG",@progbits,_ZTI11MyException,comdat
    .align 4
    .type   _ZTI11MyException, @object
    .size   _ZTI11MyException, 8
_ZTI11MyException:
    .long   _ZTVN10__cxxabiv117__class_type_infoE+8
    .long   _ZTS11MyException
    .weak   _ZTS11MyException
    .section    .rodata._ZTS11MyException,"aG",@progbits,_ZTS11MyException,comdat
    .type   _ZTS11MyException, @object
    .size   _ZTS11MyException, 14
_ZTS11MyException:
    .string "11MyException"

タイプ情報データ。

    .section    .eh_frame,"a",@progbits
.Lframe1:
    .long   .LECIE1-.LSCIE1
.LSCIE1:
    .long   0x0
    .byte   0x1
    .string "zPL"
    .uleb128 0x1
    .sleb128 -4
    .byte   0x8
    .uleb128 0x6
    .byte   0x0
    .long   __gxx_personality_v0
    .byte   0x0
    .byte   0xc
    .uleb128 0x4
    .uleb128 0x4
    .byte   0x88
    .uleb128 0x1
    .align 4
.LECIE1:
.LSFDE3:
    .long   .LEFDE3-.LASFDE3
.LASFDE3:
    .long   .LASFDE3-.Lframe1
    .long   .LFB9
    .long   .LFE9-.LFB9
    .uleb128 0x4
    .long   .LLSDA9
    .byte   0x4
    .long   .LCFI2-.LFB9
    .byte   0xe
    .uleb128 0x8
    .byte   0x85
    .uleb128 0x2
    .byte   0x4
    .long   .LCFI3-.LCFI2
    .byte   0xd
    .uleb128 0x5
    .byte   0x4
    .long   .LCFI5-.LCFI3
    .byte   0x83
    .uleb128 0x3
    .align 4
.LEFDE3:
.LSFDE5:
    .long   .LEFDE5-.LASFDE5
.LASFDE5:
    .long   .LASFDE5-.Lframe1
    .long   .LFB8
    .long   .LFE8-.LFB8
    .uleb128 0x4
    .long   0x0
    .byte   0x4
    .long   .LCFI6-.LFB8
    .byte   0xe
    .uleb128 0x8
    .byte   0x85
    .uleb128 0x2
    .byte   0x4
    .long   .LCFI7-.LCFI6
    .byte   0xd
    .uleb128 0x5
    .align 4
.LEFDE5:
    .ident  "GCC: (GNU) 4.1.2 (Ubuntu 4.1.2-0ubuntu4)"
    .section    .note.GNU-stack,"",@progbits

さらに多くの例外処理テーブルとさまざまな追加情報。

結論としては、少なくともLinux上のGCCの場合、例外がスローされるかどうかに関係なく、コストは余分なスペース(ハンドラとテーブル用)であり、例外がスローされたときにテーブルを解析してハンドラを実行するための余分なコストも加わります。エラーコードの代わりに例外を使用し、エラーがまれであれば、もっと早くエラーをテストするオーバーヘッドがなくなるためです。

さらに詳しい情報、特にすべての__cxa_関数が何をするのかを知りたい場合は、元の仕様を参照してください。

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