ベストアンサー1
これを理解するにはかなりの時間がかかりました。主な理由は、Core Image と CIColorCube を使用して Swift でこれを実行したかったからです。
@Miguel の説明は、「色相角度範囲」を別の「色相角度範囲」に置き換える方法について正確です。色相角度範囲の詳細については、上記の彼の投稿をお読みください。
下のデフォルトの青いトラックを、Hue スライダーで選択した色に置き換える簡単なアプリを作成しました。
スライダーをスライドして、青をどの色の色相に置き換えるかをアプリに伝えることができます。
色相範囲を 60 度にハードコーディングしています。これは通常、特定の色のほとんどを網羅しているように見えますが、必要に応じて編集できます。
トラックのデフォルトの青色の 60 度の範囲外であるため、タイヤやテール ライトには色が付けられませんが、シェーディングは適切に処理されていることに注意してください。
まず、RGB を HSV (色相値) に変換するコードが必要です。
func RGBtoHSV(r : Float, g : Float, b : Float) -> (h : Float, s : Float, v : Float) {
var h : CGFloat = 0
var s : CGFloat = 0
var v : CGFloat = 0
let col = UIColor(red: CGFloat(r), green: CGFloat(g), blue: CGFloat(b), alpha: 1.0)
col.getHue(&h, saturation: &s, brightness: &v, alpha: nil)
return (Float(h), Float(s), Float(v))
}
次に、HSV を RGB に変換する必要があります。希望する色相範囲内の色相 (つまり、デフォルトのトラックと同じ青色の色相) を見つけたときにこれを使用して、行った調整を保存します。
func HSVtoRGB(h : Float, s : Float, v : Float) -> (r : Float, g : Float, b : Float) {
var r : Float = 0
var g : Float = 0
var b : Float = 0
let C = s * v
let HS = h * 6.0
let X = C * (1.0 - fabsf(fmodf(HS, 2.0) - 1.0))
if (HS >= 0 && HS < 1) {
r = C
g = X
b = 0
} else if (HS >= 1 && HS < 2) {
r = X
g = C
b = 0
} else if (HS >= 2 && HS < 3) {
r = 0
g = C
b = X
} else if (HS >= 3 && HS < 4) {
r = 0
g = X
b = C
} else if (HS >= 4 && HS < 5) {
r = X
g = 0
b = C
} else if (HS >= 5 && HS < 6) {
r = C
g = 0
b = X
}
let m = v - C
r += m
g += m
b += m
return (r, g, b)
}
これで、RGBA カラー キューブ全体をループし、「デフォルトの青」色相範囲の色を、新しく希望する色相の色で「調整」するだけです。次に、Core Image と CIColorCube フィルターを使用して、調整したカラー キューブを画像に適用します。
func render() {
let centerHueAngle: Float = 214.0/360.0 //default color of truck body blue
let destCenterHueAngle: Float = slider.value
let minHueAngle: Float = (214.0 - 60.0/2.0) / 360 //60 degree range = +30 -30
let maxHueAngle: Float = (214.0 + 60.0/2.0) / 360
var hueAdjustment = centerHueAngle - destCenterHueAngle
let size = 64
var cubeData = [Float](count: size * size * size * 4, repeatedValue: 0)
var rgb: [Float] = [0, 0, 0]
var hsv: (h : Float, s : Float, v : Float)
var newRGB: (r : Float, g : Float, b : Float)
var offset = 0
for var z = 0; z < size; z++ {
rgb[2] = Float(z) / Float(size) // blue value
for var y = 0; y < size; y++ {
rgb[1] = Float(y) / Float(size) // green value
for var x = 0; x < size; x++ {
rgb[0] = Float(x) / Float(size) // red value
hsv = RGBtoHSV(rgb[0], g: rgb[1], b: rgb[2])
if hsv.h < minHueAngle || hsv.h > maxHueAngle {
newRGB.r = rgb[0]
newRGB.g = rgb[1]
newRGB.b = rgb[2]
} else {
hsv.h = destCenterHueAngle == 1 ? 0 : hsv.h - hueAdjustment //force red if slider angle is 360
newRGB = HSVtoRGB(hsv.h, s:hsv.s, v:hsv.v)
}
cubeData[offset] = newRGB.r
cubeData[offset+1] = newRGB.g
cubeData[offset+2] = newRGB.b
cubeData[offset+3] = 1.0
offset += 4
}
}
}
let data = NSData(bytes: cubeData, length: cubeData.count * sizeof(Float))
let colorCube = CIFilter(name: "CIColorCube")!
colorCube.setValue(size, forKey: "inputCubeDimension")
colorCube.setValue(data, forKey: "inputCubeData")
colorCube.setValue(ciImage, forKey: kCIInputImageKey)
if let outImage = colorCube.outputImage {
let context = CIContext(options: nil)
let outputImageRef = context.createCGImage(outImage, fromRect: outImage.extent)
imageView.image = UIImage(CGImage: outputImageRef)
}
}
ダウンロードできますサンプルプロジェクトはこちら。