アニメーションにはsetCustomAnimations()
4 つのリソース ID が必要です。よくわかりません。もっと明確なイメージをお持ちの方がいらっしゃいましたら、説明していただけるとありがたいです。
フラグメント A にプレースホルダーとバックスタックを追加するとします。
FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
ft.replace(R.id.holder, fragA, FragmentA.FRAGMENT_NAME);
ft.addToBackStack(FragmentA.FRAGMENT_NAME);
ft.setCustomAnimations(R.anim.slide_in_from_bottom, R.anim.slide_in_from_top, R.anim.slide_in_from_left, R.anim.slide_in_from_right);
ft.show(frag);
ft.commit();
フラグメント B に置き換えます。
FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
ft.replace(R.id.holder, fragB, FragmentB.FRAGMENT_NAME);
ft.addToBackStack(FragmentB.FRAGMENT_NAME);
ft.setCustomAnimations(R.anim.slide_in_from_bottom, R.anim.slide_in_from_top, R.anim.slide_in_from_left, R.anim.slide_in_from_right);
ft.show(frag);
ft.commit();
次回popstack()を実行する場合
fm.popBackStackImmediate(FragmentB.FRAGMENT_NAME,
FragmentManager.POP_BACK_STACK_INCLUSIVE);
どのトランザクションのアニメーションから実行されますか?
/**
* Set specific animation resources to run for the fragments that are
* entering and exiting in this transaction. The <code>popEnter</code>
* and <code>popExit</code> animations will be played for enter/exit
* operations specifically when popping the back stack.
*/
public abstract FragmentTransaction setCustomAnimations(@AnimRes int enter,
@AnimRes int exit, @AnimRes int popEnter, @AnimRes int popExit);
ベストアンサー1
簡単なケースから始めましょう:
フラグメントAをフラグメントB(2番目のコードスニペット)に置き換えます。
- フラグメントBの実行入力アニメーション
- フラグメントAは出口アニメーション
戻るボタンを押して置換操作を元に戻します
- フラグメントBの実行ポップ終了アニメーション
- フラグメントAはポップエンターアニメーション
さて、あなたの質問にお答えします。
コンテナにすでにフラグメントがあるかどうかはわかりません。両方のケースを考えてみましょう。
フラグメント A に置き換える最初の操作が呼び出されたとき、コンテナーにはすでにフラグメント (フラグメント 0 と呼びます) がありました。スタック全体をポップすると、次のようになります。
- フラグメントBの実行ポップ終了アニメーション(2 番目のスニペットで設定)
- フラグメント0の実行ポップエンターアニメーション(最初のスニペットで設定)
コンテナは空だったので、フラグメント A に置き換えることは基本的に追加操作でした。スタック全体をポップする場合:
- フラグメントBの実行ポップ終了アニメーション(2 番目のスニペットで設定)
- コンテナが空になったため、popEnterアニメーションは実行されません。