堅牢でサイズ変更可能な Swing Chess GUI の作成 [closed] 質問する

堅牢でサイズ変更可能な Swing Chess GUI の作成 [closed] 質問する

サイズ変更可能なチェスの GUI を作成するにはどうすればよいでしょうか?


弊社はチェス ゲームの作成を任されています。Windows、OS X、Linux/Unix マシンで動作する必要があり、共通のコード ベースを維持しながらこれを実現するために Java を選択しました (メンテナンスとコスト削減の両方に便利です)。

私の仕事はGUIを作成することです。ユーザーデザインチームはクライアントと以下の仕様をクリアしました。

チェス ゲーム (Chess Champ) はサイズ変更に対して堅牢でシンプルで、次の機能を備えています。

  • 上部のツールバーには UI コンポーネントがあります。
    • Newボタン
    • Saveボタン
    • Restoreボタン
    • Resignボタン
    • プレイヤーにメッセージを提供するためのラベル。

ゲームの左側には、将来の使用のために予約される領域が必要です。これには次のようなものが含まれる可能性があります。

  • 捕獲した作品のリスト
  • ポーンを昇格させるときに駒を選択するセレクター
  • ゲーム統計
  • ヒントなど

この詳細については、クライアントとロジック チームとの間でまだ調整中です。そのため、現時点では、?テキストを含むラベルでマークするだけです。

GUI の残りの部分はチェス ボード自体で構成されます。次のものが含まれます。

  • チェス盤のメイン領域。ユーザーがチェスの駒をポイントすると、枠線でフォーカスが表示されます。キーボードからもアクセスできます。クライアントは、チェスの駒のスプライト シート (さまざまなサイズ、スタイル、色) を複数提供し、ユーザーがゲームの外観を変更できるようにします。
  • チェス盤には、列 (​​左から右へ: A、B、C、D、E、F、G、H) と行 (上から下へ: 8、7、6、5、4、3、2、1) を示すラベルが付いています。
  • チェス盤と列/行のラベルは 1 ピクセルの黒い枠で囲まれ、その周囲に 8 ピクセルのパディングが配置されます。
  • プレイヤーがゲームのサイズを大きくするにつれて、チェス盤は四角のまま、それ以外の場合利用可能なスペースを埋めます。
  • チェス盤の背景色は黄土色であるべきですが、以下のモックアップでは、サイズ変更の動作を強調するために、チェス盤の後ろの領域を緑色にしています。

ゲーム開始前の最小サイズのチェス チャンプ

ゲーム開始前の最小サイズのChessChamp

新規ゲームボタンがアクティブ化された後の最小サイズのチェス チャンプ

新規ゲームボタンがアクティブ化された後の最小サイズのチェス チャンプ

チェス チャンプが最小サイズより広く伸びました

ChessChamp が最小サイズより広く伸びました

チェスチャンプは最小サイズよりも背が高くなった

チェスチャンプは最小サイズよりも背が高くなった

ベストアンサー1

ノート

  • 左側と上部に列があるチェス盤は、 9x9 で提供されますGridLayout。グリッド レイアウトの最初のセルは、テキストのないラベルです。

  • ただし、ゲーム ロジックを簡素化するために、ボタンの 8x8 配列を別に用意しています。

  • キーボード機能を有効にするために、チェス ボードの場所にボタンを使用します。これにより、組み込みのフォーカス表示も提供されます。ボタンの余白は削除され、アイコンのサイズに縮小できるようになります。ActionListenerボタンに を追加すると、キーボード イベントとマウス イベントの両方に応答します。

  • 正方形のボードを維持するために、ちょっとしたトリックを使います。チェスボードは、指定のGridBagLayoutない唯一のコンポーネントとしてに追加されますGridBagContraints。こうすることで、常に中央に配置されます。必要なサイズ変更動作を取得するために、チェスボードは実際のサイズを照会します。親コンポーネント、正方形のままで、親の幅または高さの小さい方のサイズを超えない、最大の推奨サイズを返します。

  • チェスの駒の画像は以下から入手しましたコードとマークアップのQ&Aのサンプル画像は、ラベルに Unicode 文字を「入力」する画像を使用する方

    が簡単ですが、Unicode 文字を入力すると汎用性が高く、軽量になります。IE で 3 つの異なるチェスの駒のスタイルと 3 つの異なるサイズで 4 つの異なる色をサポートするには、36 個のスプライト シートが必要になります。


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

public class ChessGUI {

    private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3));
    private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8];
    private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6];
    private JPanel chessBoard;
    private final JLabel message = new JLabel(
            "Chess Champ is ready to play!");
    private static final String COLS = "ABCDEFGH";
    public static final int QUEEN = 0, KING = 1,
            ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5;
    public static final int[] STARTING_ROW = {
        ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK
    };
    public static final int BLACK = 0, WHITE = 1;

    ChessGUI() {
        initializeGui();
    }

    public final void initializeGui() {
        // create the images for the chess pieces
        createImages();

        // set up the main GUI
        gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        JToolBar tools = new JToolBar();
        tools.setFloatable(false);
        gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START);
        Action newGameAction = new AbstractAction("New") {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                setupNewGame();
            }
        };
        tools.add(newGameAction);
        tools.add(new JButton("Save")); // TODO - add functionality!
        tools.add(new JButton("Restore")); // TODO - add functionality!
        tools.addSeparator();
        tools.add(new JButton("Resign")); // TODO - add functionality!
        tools.addSeparator();
        tools.add(message);

        gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START);

        chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) {

            /**
             * Override the preferred size to return the largest it can, in
             * a square shape.  Must (must, must) be added to a GridBagLayout
             * as the only component (it uses the parent as a guide to size)
             * with no GridBagConstaint (so it is centered).
             */
            @Override
            public final Dimension getPreferredSize() {
                Dimension d = super.getPreferredSize();
                Dimension prefSize = null;
                Component c = getParent();
                if (c == null) {
                    prefSize = new Dimension(
                            (int)d.getWidth(),(int)d.getHeight());
                } else if (c!=null &&
                        c.getWidth()>d.getWidth() &&
                        c.getHeight()>d.getHeight()) {
                    prefSize = c.getSize();
                } else {
                    prefSize = d;
                }
                int w = (int) prefSize.getWidth();
                int h = (int) prefSize.getHeight();
                // the smaller of the two sizes
                int s = (w>h ? h : w);
                return new Dimension(s,s);
            }
        };
        chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(
                new EmptyBorder(8,8,8,8),
                new LineBorder(Color.BLACK)
                ));
        // Set the BG to be ochre
        Color ochre = new Color(204,119,34);
        chessBoard.setBackground(ochre);
        JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout());
        boardConstrain.setBackground(ochre);
        boardConstrain.add(chessBoard);
        gui.add(boardConstrain);

        // create the chess board squares
        Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0);
        for (int ii = 0; ii < chessBoardSquares.length; ii++) {
            for (int jj = 0; jj < chessBoardSquares[ii].length; jj++) {
                JButton b = new JButton();
                b.setMargin(buttonMargin);
                // our chess pieces are 64x64 px in size, so we'll
                // 'fill this in' using a transparent icon..
                ImageIcon icon = new ImageIcon(
                        new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB));
                b.setIcon(icon);
                if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1)
                        //) {
                        || (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) {
                    b.setBackground(Color.WHITE);
                } else {
                    b.setBackground(Color.BLACK);
                }
                chessBoardSquares[jj][ii] = b;
            }
        }

        /*
         * fill the chess board
         */
        chessBoard.add(new JLabel(""));
        // fill the top row
        for (int ii = 0; ii < 8; ii++) {
            chessBoard.add(
                    new JLabel(COLS.substring(ii, ii + 1),
                    SwingConstants.CENTER));
        }
        // fill the black non-pawn piece row
        for (int ii = 0; ii < 8; ii++) {
            for (int jj = 0; jj < 8; jj++) {
                switch (jj) {
                    case 0:
                        chessBoard.add(new JLabel("" + (9-(ii + 1)),
                                SwingConstants.CENTER));
                    default:
                        chessBoard.add(chessBoardSquares[jj][ii]);
                }
            }
        }
    }

    public final JComponent getGui() {
        return gui;
    }

    private final void createImages() {
        try {
            URL url = new URL("https://i.sstatic.net/memI0.png");
            BufferedImage bi = ImageIO.read(url);
            for (int ii = 0; ii < 2; ii++) {
                for (int jj = 0; jj < 6; jj++) {
                    chessPieceImages[ii][jj] = bi.getSubimage(
                            jj * 64, ii * 64, 64, 64);
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(1);
        }
    }
    
    /**
     * Initializes the icons of the initial chess board piece places
     */
    private final void setupNewGame() {
        message.setText("Make your move!");
        // set up the black pieces
        for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
            chessBoardSquares[ii][0].setIcon(new ImageIcon(
                    chessPieceImages[BLACK][STARTING_ROW[ii]]));
        }
        for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
            chessBoardSquares[ii][1].setIcon(new ImageIcon(
                    chessPieceImages[BLACK][PAWN]));
        }
        // set up the white pieces
        for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
            chessBoardSquares[ii][6].setIcon(new ImageIcon(
                    chessPieceImages[WHITE][PAWN]));
        }
        for (int ii = 0; ii < STARTING_ROW.length; ii++) {
            chessBoardSquares[ii][7].setIcon(new ImageIcon(
                    chessPieceImages[WHITE][STARTING_ROW[ii]]));
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                ChessGUI cg = new ChessGUI();

                JFrame f = new JFrame("ChessChamp");
                f.add(cg.getGui());
                // Ensures JVM closes after frame(s) closed and
                // all non-daemon threads are finished
                f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
                // See https://stackoverflow.com/a/7143398/418556 for demo.
                f.setLocationByPlatform(true);

                // ensures the frame is the minimum size it needs to be
                // in order display the components within it
                f.pack();
                // ensures the minimum size is enforced.
                f.setMinimumSize(f.getSize());
                f.setVisible(true);
            }
        };
        // Swing GUIs should be created and updated on the EDT
        // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}

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