面接の質問: Java のシリアル化とシングルトンについて [終了] 質問する

面接の質問: Java のシリアル化とシングルトンについて [終了] 質問する

面接で、面接官が私に次のような質問をしました。シングルトン オブジェクトをシリアル化することは可能ですか? 私は「はい」と答えましたが、どのようなシナリオでシングルトンをシリアル化すべきでしょうか?

オブジェクトをシリアル化できないクラスを設計することは可能ですか?

ベストアンサー1

質問はおそらく「シングルトンパターンクラスでシリアル化とデシリアル化を使用することは可能ですか?」と表現したほうがよいでしょう。シングルトンパターンを壊さない方法で?

答えは基本的に「はい」です。

import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectStreamException;
import java.io.Serializable;

public class AppState implements Serializable
{
    private static AppState s_instance = null;

    public static synchronized AppState getInstance() {
        if (s_instance == null) {
            s_instance = new AppState();
        }
        return s_instance;
    }

    private AppState() {
        // initialize
    }

    private void readObject(ObjectInputStream ois) throws IOException, ClassNotFoundException {
        ois.defaultReadObject();
        synchronized (AppState.class) {
            if (s_instance == null) {
                // re-initialize if needed

                s_instance = this; // only if everything succeeds
            }
        }
    }

    // this function must not be called other than by the deserialization runtime
    private Object readResolve() throws ObjectStreamException {
        assert(s_instance != null);
        return s_instance;
    }

    public static void main(String[] args) throws Throwable {
        assert(getInstance() == getInstance());

            java.io.ByteArrayOutputStream baos = new java.io.ByteArrayOutputStream();
            java.io.ObjectOutputStream oos = new java.io.ObjectOutputStream(baos);
            oos.writeObject(getInstance());
            oos.close();

            java.io.InputStream is = new java.io.ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);
            AppState s = (AppState)ois.readObject();
            assert(s == getInstance());
    }
}

しかし、このコードを使用すると、のインスタンスが複数AppState存在することがあり得ます。ただし、参照されるのは 1 つだけです。その他はガベージ コレクションの対象であり、デシリアライゼーション ランタイムによってのみ作成されるため、実用上は存在しません。

他の2つの質問(どのようなシナリオでシングルトンをシリアル化すべきか?オブジェクトをシリアル化できないクラスを設計することは可能か?)への回答については、@Michael Borgwardt の回答

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