今日、私はタプルのベクトルがあり、そのタプルには複数のエントリが含まれている可能性がある状況に至りました。そこで、タプルのベクトルをオブジェクトのベクトルに変換して、タプルのエントリがオブジェクトの均一な初期化と正確に一致するようにしたいと考えました。
次のコードは私にとっては役に立ちますが、少し扱いにくいです。タプルがオブジェクトの均一な初期化順序と正確に一致する場合にオブジェクトを構築できる汎用的なソリューションを導き出すことができるかどうか疑問に思っています。
渡すパラメータの数が増えた場合、これは非常に望ましい機能となる可能性があります。
#include <vector>
#include <tuple>
#include <string>
#include <algorithm>
struct Object
{
std::string s;
int i;
double d;
};
int main() {
std::vector<std::tuple<std::string, int, double>> values = { {"A",0,0.},{"B",1,1.} };
std::vector<Object> objs;
std::transform(values.begin(), values.end(), std::back_inserter(objs), [](auto v)->Object
{
// This might get tedious to type, if the tuple grows
return { std::get<0>(v), std::get<1>(v), std::get<2>(v) };
// This is my desired behavior, but I don't know what magic_wrapper might be
// return magic_wrapper(v);
});
return EXIT_SUCCESS;
}
ベストアンサー1
Object
コンストラクタを用意std::tuple
します。std::tie
メンバーを割り当てるには:
template<typename ...Args>
Object(std::tuple<Args...> t) {
std::tie(s, i, d) = t;
}
これで自動的に構築されます:
std::transform(values.begin(), values.end(), std::back_inserter(objs),
[](auto v) -> Object {
return { v };
});
コピーの量を減らすには、auto v
を に置き換えてconst auto& v
、コンストラクターが を受け入れるようにする必要がありますconst std::tuple<Args...>& t
。
また、イテレータを介してソース コンテナーにアクセスすることもお勧めしますconst
。
std::transform(
values.cbegin(), values.cend()
, std::back_inserter(objs), ...