ベストアンサー1
clipPath
ハードウェア アクセラレーションは API レベル 18 以上でのみサポートされ、API レベル 11 から 17 ではオフにする必要があります。
あなたが言及した記事には手がかりが含まれています:
アプリケーションがこれらの機能不足や制限の影響を受ける場合は、アプリケーションの影響を受ける部分のみハードウェアアクセラレーションをオフにすることができます。setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE、null)こうすることで、他のあらゆる場面でもハードウェアアクセラレーションを活用できます。ハードウェアアクセラレーションの制御アプリケーションのさまざまなレベルでハードウェア アクセラレーションを有効または無効にする方法の詳細については、こちらをご覧ください。
ここでの主なアイデアは、API レベルが 18 未満のデバイスでサポートされていないメソッドを使用する必要があるアプリケーションの部分で、ハードウェア アクセラレーションを無効にすることです。特定のビューに対してこれを行うことができ、アプリケーション全体で完全にオフにする必要はありません。
ハードウェア アクセラレーションをオフにしたくない場合は、Porter-Duff モードを使用することをお勧めします。円を含むビットマップを作成し、画像を元のコンテンツにクリップするモードを使用してキャンバスに画像を描画できます。