SCNBox それぞれの面の色や質感が異なります 質問する

SCNBox それぞれの面の色や質感が異なります 質問する

私は iOS 開発の初心者で、困っています。SceneKit を使用して、面ごとに異なる色を持つ立方体をレンダリングしようとしています。

これまでに得たものは次のとおりです。

func sceneSetup() {
    // 1
    let scene = SCNScene()

    // 2
    let BoxGeometry = SCNBox(width: 0.9, height: 0.9, length: 0.9, chamferRadius: 0.0)

    BoxGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.redColor()
    let cube = SCNNode(geometry: BoxGeometry)
    cube.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -1)
    scene.rootNode.addChildNode(cube)

    // 3
    sceneView.scene = scene
    sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
    sceneView.allowsCameraControl = true

しかし、それぞれの面に異なる色を付けたいのですが、どうすればいいでしょうか?

ベストアンサー1

ボックスは6つの異なる要素(各辺に1つずつ)で構成されています。また、ジオメトリオブジェクトには、初め材料だけでなく、さまざまな材料のプロパティでもあります。

複数の要素と複数のマテリアルを持つオブジェクトでは、各要素のマテリアル (およびラップ) の増分が選択されます。

たとえば、4つの要素と1つの材料

Element   1  2  3  4
Material  1  1  1  1

または4つの要素と2つの材料

Element   1  2  3  4
Material  1  2  1  2  // note that they are repeating 

例えば4つの要素と7つの材料

Element   1  2  3  4
Material  1  2  3  4  // (5, 6, 7) is unused

箱の場合、6つのマテリアルの配列を使用して、箱の各面に固有のマテリアルを配置できることを意味します。この例を以下に示します。章の1つにサンプルコードがあります私のシーンキットブック(Objective-C)用:

// Each side of the box has its own color
// --------------------------------------
// All have the same diffuse and ambient colors to show the
// effect of the ambient light, even with these materials.

SCNMaterial *greenMaterial              = [SCNMaterial material];
greenMaterial.diffuse.contents          = [NSColor greenColor];
greenMaterial.locksAmbientWithDiffuse   = YES;

SCNMaterial *redMaterial                = [SCNMaterial material];
redMaterial.diffuse.contents            = [NSColor redColor];
redMaterial.locksAmbientWithDiffuse     = YES;

SCNMaterial *blueMaterial               = [SCNMaterial material];
blueMaterial.diffuse.contents           = [NSColor blueColor];
blueMaterial.locksAmbientWithDiffuse    = YES;

SCNMaterial *yellowMaterial             = [SCNMaterial material];
yellowMaterial.diffuse.contents         = [NSColor yellowColor];
yellowMaterial.locksAmbientWithDiffuse  = YES;

SCNMaterial *purpleMaterial             = [SCNMaterial material];
purpleMaterial.diffuse.contents         = [NSColor purpleColor];
purpleMaterial.locksAmbientWithDiffuse  = YES;

SCNMaterial *magentaMaterial            = [SCNMaterial material];
magentaMaterial.diffuse.contents        = [NSColor magentaColor];
magentaMaterial.locksAmbientWithDiffuse = YES;


box.materials =  @[greenMaterial,  redMaterial,    blueMaterial,
                   yellowMaterial, purpleMaterial, magentaMaterial];

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