AVAudioPlayer を使用して動作中のアプリケーションにサウンドを追加すると、prepareToPlay で停止 / ハングします。再生時にも停止 / ハングすることに注意してください。「プログラムの実行を続行」を数回押すと、アプリケーションが再開します。この問題は、シミュレータでプログラムを実行している場合にのみ発生します。
Xcode 4.6 の使用
コードスニペット:
ビューコントローラ.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>
@end
ビューコントローラ.m
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
{
}
@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self initilizeAudio];
}
- (void)initilizeAudio
{
NSError *error = nil;
NSURL *audioURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Background" withExtension:@"mp3"];
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audioURL error:&error];
if (error)
{
NSLog(@"Error in audioPlayer: %@", [error localizedDescription]);
}
else
{
[self.audioPlayer setDelegate:self];
[self.audioPlayer prepareToPlay];
}
}
@end
スタックトレース
0 __cxa_throw
21 -[AVAudioPlayer prepareToPlay]
22 -[ViewController viewDidLoad]
.
.
.
ベストアンサー1
問題は、通常、ブレークポイントを「すべての例外」に設定して開発しているのに、実際にスローされた例外は __cxa_throw だったことです。どうやら、これは AVAudioPlayer を実装するために使用される C++ ライブラリにあるようです。ブレークポイントを「すべての Objective-C 例外」に変更すると、プログラムは正常に実行されました。(ブレークポイントを編集し、例外フィールドを Objective-C に変更することで実行できます。