Xcode が prepareToPlay で停止する 質問する

Xcode が prepareToPlay で停止する 質問する

AVAudioPlayer を使用して動作中のアプリケーションにサウンドを追加すると、prepareToPlay で停止 / ハングします。再生時にも停止 / ハングすることに注意してください。「プログラムの実行を続行」を数回押すと、アプリケーションが再開します。この問題は、シミュレータでプログラムを実行している場合にのみ発生します。

Xcode 4.6 の使用

コードスニペット:

ビューコントローラ.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface ViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>

@end

ビューコントローラ.m

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
{
}

@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    [self initilizeAudio];
}

- (void)initilizeAudio
{
    NSError *error = nil;
    NSURL *audioURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Background" withExtension:@"mp3"];

    self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audioURL error:&error];
    if (error)
    {
        NSLog(@"Error in audioPlayer: %@", [error localizedDescription]);
    }
    else
    {
        [self.audioPlayer setDelegate:self];
        [self.audioPlayer prepareToPlay];
    }
}

@end

スタックトレース

0 __cxa_throw
21 -[AVAudioPlayer prepareToPlay]
22 -[ViewController viewDidLoad]
.
.
.

ベストアンサー1

問題は、通常、ブレークポイントを「すべての例外」に設定して開発しているのに、実際にスローされた例外は __cxa_throw だったことです。どうやら、これは AVAudioPlayer を実装するために使用される C++ ライブラリにあるようです。ブレークポイントを「すべての Objective-C 例外」に変更すると、プログラムは正常に実行されました。(ブレークポイントを編集し、例外フィールドを Objective-C に変更することで実行できます。

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