Linuxでグラフィックカードが最大限に活用するのを妨げる要因は何ですか?

Linuxでグラフィックカードが最大限に活用するのを妨げる要因は何ですか?

Windowsでグラフィックカードの品質が良いのはなぜですか? Linuxには、グラフィックカードの完全な活用を妨げるものはありますか? Linuxのグラフィックカードで最高のグラフィックを得るにはどうすればよいですか?

ベストアンサー1

同じハードウェアを使用するグラフィックカードがWindowsとLinuxで同じ品質の出力を取得できないという根本的な理由はありません。しかし、ドライバやアプリケーションソフトウェアを含むソフトウェア開発は作成が必要であり、WindowsやLinuxに関係なく追加の努力が必要です。

この二重努力は、常にリソースを消費したり、1つのプラットフォームのみを対象とした作業を妨げます。したがって、企業が努力を通じて追加のハードウェア/ソフトウェア販売を得ることができますが、1つのプラットフォームに集中するか、1つのプラットフォームに集中するだけで、潜在的な利点の喪失を考慮する必要があります。

1990年代初頭に、私は主にUnix(Irix)のバリエーションを実行するSilicon Graphics(SGI)システムを使用して作業しました。これらはただ映画クリエイターが収容できるレベルで3Dグラフィックスとビデオを処理できるコンピュータ。 Windowsは長い間SGIハードウェアにインストールするオプションではなかったため、(当時)アドバンストグラフィックカードはWindowsで実行できませんでした。 Jurassic Parkなどの映画では、SGIマシンが映画制作と制作の両方に使用されます。映画からそれ自体。

たとえば、今日のゲーム業界では、Windowsは出力品質の点で優位を占めています。これは、Linuxがこのような品質レベルを達成できないためではなく、予想収益が高く、そのプラットフォームにさらに努力するためです。

しかし、ホビットのように48fpsで実行される映画用の高品質グラフィックを作成する場合(いいか嫌いでも)ソフトウェア使用されているのはLinuxベースです。 Linuxの使用は、達成する必要があるグラフィック品質レベルなどの要因に基づいて開発者によって決定されます。 (免責事項:私はこのソフトウェア会社に開発サービスを提供することに参加してきたので、私はグラフィック出力の品質に偏っていると思います。)

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