私は素晴らしいものを設定しようとしています。起動時にMod4(Windows)キーが機能しません。だから延長しようとしました。.Xmodmap
clear Mod4
add Mod4 = Multi_key
実行するとxmodmap .Xmodmap
動作Mod4しますが、「一部」は残ります。開いている端末があり、Mod4+を押してRet新しい端末を開くと、コンピュータがビープ音を鳴らすか、前の端末にデッドキーがあります(押すとåの結果)。clear
いくつかのルールを試しましたが、その.Xmodmap
うちの何も動作しませんでした。どうすればMod4awesomeを最適に有効にできますか?
xev
レポート:
KeyPress event, serial 33, synthetic NO, window 0x1200001,
root 0x13c, subw 0x0, time 36080759, (-557,202), root:(187,223),
state 0x0, keycode 133 (keysym 0xff20, Multi_key), same_screen YES,
XLookupString gives 0 bytes:
XmbLookupString gives 0 bytes:
XFilterEvent returns: True
KeyRelease event, serial 33, synthetic NO, window 0x1200001,
root 0x13c, subw 0x0, time 36080859, (-557,202), root:(187,223),
state 0x0, keycode 133 (keysym 0xff20, Multi_key), same_screen YES,
XLookupString gives 0 bytes:
XFilterEvent returns: False
ベストアンサー1
Mod4連続キー入力を「飲み込む」理由は何ですか?
一部のシステムでは、xkbはデフォルトで左のWindowsキーを「Multi_key」にマップします(少なくともusおよびdeレイアウトでは)。 2つの「一般」キーを(連続して)Multi_key
押してMulti_key
一般的なシンボルにアクセスするために使用できるxkb機能。回避策は、Windowsキーをmod4に再マップし、Multi_keyマッピングを削除することです。これは、xkbキーボード記述のxkb_symbols行に「altwin(left_meta_win)」を含めることによって行うことができます。
#!/bin/bash
xkbcomp - $DISPLAY<<EOF
xkb_keymap {
xkb_keycodes { include "evdev+aliases(qwertz)"};
xkb_types { include "complete"};
xkb_compat { include "complete"};
xkb_symbols { include "pc+de(nodeadkeys)+inet(evdev)+group(alt_shift_toggle)+level3(ralt_switch)+altwin(left_meta_win)+capslock(escape)" };
xkb_geometry { include "pc(pc104)"};
};
EOF