バックグラウンドでゲームが実行されているのに見えないウィンドウのスクリーンショットを撮りたいです。 X11のすべてのスクリーンショットユーティリティでは、ウィンドウを表示する必要があるようです。これを行う方法はありますか?
ベストアンサー1
これはスクリーンショットユーティリティではなくゲーム関連の問題かもしれません。 X11トランスポートアプリケーション可視性通知イベントは、ウィンドウが完全に見える、部分的に隠れている、または完全に隠されていることを知らせます。ウィンドウが完全に隠れると、ほとんどのアプリケーションはディスプレイを更新しないため、リソースが節約されます。つまり、誰も見なければ木は倒れないでしょう。
VisibilityNotifyイベントをゲームウィンドウに送信するように見えるようにすると、スクリーンショットを取得できるようです。 X11自体はその時点で一般的なイベントを送信するため、ウィンドウが隠された後にイベントを送信する必要があります。ここVisibilityNotifyイベントを送信するためのテストされていないスクリプト。VisibilityPartiallyObscured
パラメータまたはを使用して呼び出しますVisibilityUnobscured
。活動をフォローしましたが、役に立つMapNotify
かどうかわかりません。 PythonとPython-xlibが必要です。
#! /usr/bin/env python
import re, sys, time
import Xlib.X, Xlib.XK, Xlib.display, Xlib.protocol
def parse_action(string):
state = {
'0': 0,
'1': 1,
'2': 2,
'unobscured': 0,
'partiallyobscured': 1,
'fullyobscured': 2,
'visibilityunobscured': 0,
'visibilitypartiallyobscured': 1,
'visibilityfullyobscured': 2,
}[string.lower()]
return state
def parse_window(display, arg):
wid = int(arg, 0)
return display.create_resource_object('window', wid)
def send_event(display, window, state):
window.send_event(Xlib.protocol.event.VisibilityNotify(window=window,
state=state))
window.send_event(Xlib.protocol.event.MapNotify(window=window,
event=window,
override=False))
display.sync()
if __name__ == "__main__":
display = Xlib.display.Display()
send_event(display, parse_window(display, sys.argv[1]), parse_action(sys.argv[2]))