グラフィックプログラミングに最適なLinuxディストリビューションは何ですか?

グラフィックプログラミングに最適なLinuxディストリビューションは何ですか?

私は主に、バーチャルリアリティソフトウェア(WebGL / OpenGL、Unityなどを使用)に関連するコンピュータグラフィックスソフトウェアの開発を始めたいと思います。現在、Ubuntu Restricted Extrasをインストールした後でも、Virtual Box Ubuntu 14.04 VMのすべてのブラウザ(Chromiumを含む)でWebGLプログラムを実行することはできません。それに加えて、よりすぐに、私がやろうとしているいくつかのグラフィック操作のためにNode.jsサーバーを設定する必要がありますが、これはUnixシステムでより良いと思います。

私は別のLinuxディストリビューションをデュアルブートする予定です(まだいくつかのWindows固有のアプリケーションを使用する必要があるため)。現在、デスクトップ環境が滑らかで、私が知っている限り、構築ほど関連性がないため、Linux Mintを検討しています。ハードウェア要件はUbuntuに比べて低いです。私のラップトップは、4GB RAM、500GB HDD + 24 SSD、2.40GHzプロセッサ、ベンチマーク統合グラフィックスを備えたLenovoノートブックです。

グラフィックスプログラミングに必要な要件を考慮してデュアルブートを実行する場合、どのディストリビューションが最適ですか?

ベストアンサー1

すべてのLinuxディストリビューションはほぼ同じパッケージセットで構成されています。包装、管理設定、一般的な光沢が異なります。一部の人々は新しいバージョン/パッケージをより大胆に受け入れ、他の人はより慎重で保守的です。

開発(重大な作業など)の場合は、「ソースからビルド」スタイルのディストリビューションを避け、バイナリパッケージの再現性と一貫性を確保したいと思います。あなたのニッチで他の人が何を使用しているかを確認してください。これは相互運用性にとって重要です。サポートが必要な場合は、お近くの環境で何を使用しているかを確認してください。特に開発(または一般)のために利用可能な文書を探してみると、多くの使用になるでしょう。

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