サーバー側とクライアント側のレンダリング表示サーバー

サーバー側とクライアント側のレンダリング表示サーバー

過去数日間、私はX.Org、Mir、Waylandについての議論とそれらの違いを読んだ。私はウィキペディアで次を読んだ。

ディスプレイサーバーまたはWindowsサーバーは、クライアントと残りのオペレーティングシステム、ハードウェア、および相互の入力と出力を調整することが主な作業であるプログラムです。ディスプレイサーバーは、ネットワーク透過またはネットワーク専用の通信プロトコルであるディスプレイサーバープロトコルを介してクライアントと通信します。

この文脈では、サーバーとクライアントは何ですか?過去にレンダリングプロセスがサーバー側で行われていましたが、現在のアプローチでは、クライアントがレンダリングを心配しているのはなぜですか?過去には、サーバーにレンダリングするときのクライアントの役割は何ですか、現在はクライアントにレンダリングするときのサーバーの役割は何ですか?

ベストアンサー1

今日、実際の混乱は次の理由で発生する可能性があります。顧客そして仕える人MITはX Windows環境を作成するときに使用しました。

これコンピューティングクライアントこれは大規模な鋼鉄中央コンピューティング施設です。

これサーバーの表示比較的安価なデスクトップデバイスです。中央クライアントに代わってエンドユーザーにディスプレイサービスを提供します。

この場合、サーバーの表示レンダリングを実行すると、実際に過去にこれが起こりました。

もちろん、「クライアントとサーバー」があるので、サーバーは中央コンピューティングリソースになり、クライアントは人々のデスクトップ(またはラップ)になります。この用語の意味が変わったことに注意してください。

混乱を招くために、一般的なLinuxベースのワークステーションはクライアントとサーバーを同じデバイスに配置しますが、分離します。コンピューティングクライアントそしてサーバーの表示基本的なコマンドラインベースのシステムと上部のGUIを簡単に分離できる理由を説明するのに役立ちます。

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