関数型 GUI プログラミングは可能ですか? [closed] 質問する

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私は最近 FP に夢中になり (Haskell を学ぼうとしています)、これまで見てきたもの (ファーストクラス関数、遅延評価、その他すべての優れた機能) には本当に感銘を受けています。私はまだ専門家ではありませんが、基本的なアルゴリズムについては、命令型よりも「関数型」で推論する方が簡単だとすでに気づき始めています (そして、戻らなければならないところに戻るのに苦労しています)。

しかし、現在の FP がうまく機能していないと思われる領域は GUI プログラミングです。Haskell のアプローチは、命令型 GUI ツールキット (GTK+ や wxWidgets など) をラップし、"do" ブロックを使用して命令型スタイルをシミュレートするだけのようです。私は F# を使用したことはありませんが、私の理解では、.NET クラスで OOP を使用して同様のことを行うようです。明らかに、これには十分な理由があります。現在の GUI プログラミングは IO と副作用がすべてであるため、ほとんどの現在のフレームワークでは純粋に関数型のプログラミングは不可能です。

私の質問は、GUI プログラミングに関数型アプローチを採用することは可能かどうかです。これが実際にどのようになるか想像できません。実験的なものでもそうでなくても、このようなことを試みるフレームワーク (または関数型言語用に最初から設計されたフレームワーク) を知っている人はいますか? それとも、GUI 部分に OOP、ロジックに FP を使用するハイブリッド アプローチを使用するのが解決策でしょうか? (好奇心から聞いているだけです。FP が「未来」だと思いたいのですが、GUI プログラミングは埋めるべき大きな穴のように思えます。)

ベストアンサー1

Haskellのアプローチは、命令型のGUIツールキット(GTK+やwxWidgetsなど)をラップし、「do」ブロックを使用して命令型スタイルをシミュレートするだけのようです。

これは実際には「Haskell アプローチ」ではありません。これは、命令型インターフェースを介して命令型 GUI ツールキットに最も直接的にバインドする方法です。Haskell には非常に優れたバインディングがあるだけです。

GUI に対する、適度に成熟した、またはより実験的な純粋に機能的/宣言的なアプローチがいくつかあります。ほとんどは Haskell で、主に関数型リアクティブ プログラミングを使用しています。

例をいくつか挙げます。

Haskell、Flapjaxに馴染みのない方のために、http://www.flapjax.org/ 日本語JavaScript 上で関数型リアクティブ プログラミングを実装したものです。

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