GLSL シェーダーの正しいファイル拡張子は何ですか? [closed] 質問する

GLSL シェーダーの正しいファイル拡張子は何ですか? [closed] 質問する

私は glsl シェーディングを学んでいますが、さまざまなファイル形式に遭遇しました。頂点シェーダーとフラグメント シェーダー.vert.frag拡張機能を提供している人を見かけました。しかし、拡張機能や、両方のシェーダーを 1 つのファイルにまとめたものもあります.vsh.fshそこで.glsl、標準のファイル形式があるかどうか、または「正しい」方法はどれなのか疑問に思っています。

ベストアンサー1

仕様には公式の拡張機能はありません。OpenGL はファイルからのシェーダの読み込みを処理しません。シェーダ コードを文字列として渡すだけなので、特定のファイル形式はありません。

しかし、言語Khronos のリファレンス GLSL コンパイラ/バリデーターは、次の拡張機能を使用して、ファイルがどのタイプのシェーダー用であるかを判断します。

  • .vert- 頂点シェーダー
  • .tesc- テッセレーション制御シェーダー
  • .tese- テッセレーション評価シェーダー
  • .geom- ジオメトリシェーダー
  • .frag- フラグメントシェーダー
  • .comp- 計算シェーダー

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