メンバー関数へのポインタを作成して呼び出すにはどうすればいいですか? 質問する

メンバー関数へのポインタを作成して呼び出すにはどうすればいいですか? 質問する

クラス メンバー関数の関数ポインターを取得し、後で特定のオブジェクトを使用してそのメンバー関数を呼び出すにはどうすればよいでしょうか。次のように記述します。

class Dog : Animal
{
    Dog ();
    void bark ();
}

Dog* pDog = new Dog ();
BarkFunction pBark = &Dog::bark;
(*pBark) (pDog);

また、可能であれば、ポインター経由でコンストラクターを呼び出すこともしたいと思います。

NewAnimalFunction pNew = &Dog::Dog;
Animal* pAnimal = (*pNew)();    

これは可能でしょうか?可能であれば、これを行うための好ましい方法は何ですか?

ベストアンサー1

読むこれ詳細:

// 1 define a function pointer and initialize to NULL

int (TMyClass::*pt2ConstMember)(float, char, char) const = NULL;

// C++

class TMyClass
{
public:
   int DoIt(float a, char b, char c){ cout << "TMyClass::DoIt"<< endl; return a+b+c;};
   int DoMore(float a, char b, char c) const
         { cout << "TMyClass::DoMore" << endl; return a-b+c; };

   /* more of TMyClass */
};
pt2ConstMember = &TMyClass::DoIt; // note: <pt2Member> may also legally point to &DoMore

// Calling Function using Function Pointer

(*this.*pt2ConstMember)(12, 'a', 'b');

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