クラス メンバー関数の関数ポインターを取得し、後で特定のオブジェクトを使用してそのメンバー関数を呼び出すにはどうすればよいでしょうか。次のように記述します。
class Dog : Animal
{
Dog ();
void bark ();
}
…
Dog* pDog = new Dog ();
BarkFunction pBark = &Dog::bark;
(*pBark) (pDog);
…
また、可能であれば、ポインター経由でコンストラクターを呼び出すこともしたいと思います。
NewAnimalFunction pNew = &Dog::Dog;
Animal* pAnimal = (*pNew)();
これは可能でしょうか?可能であれば、これを行うための好ましい方法は何ですか?
ベストアンサー1
読むこれ詳細:
// 1 define a function pointer and initialize to NULL
int (TMyClass::*pt2ConstMember)(float, char, char) const = NULL;
// C++
class TMyClass
{
public:
int DoIt(float a, char b, char c){ cout << "TMyClass::DoIt"<< endl; return a+b+c;};
int DoMore(float a, char b, char c) const
{ cout << "TMyClass::DoMore" << endl; return a-b+c; };
/* more of TMyClass */
};
pt2ConstMember = &TMyClass::DoIt; // note: <pt2Member> may also legally point to &DoMore
// Calling Function using Function Pointer
(*this.*pt2ConstMember)(12, 'a', 'b');